Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Sanadora Horno Electrocutadores Choza de bárbaros Recolector de elixir Espejo Barril de Bárbaros Rompemuros Furia Clon Tornado Void Hielo Veneno Cazador Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante Ballesta Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Ballesta Golem Leñador Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Ballesta Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Ballesta Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cerdos Reales Ballesta Golem Leñador Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cerdos Reales Leñador
Descarga
Duendes con lanza Cerdos Reales Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cerdos Reales Ballesta Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cerdos Reales Ballesta Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Cerdos Reales Ballesta
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cerdos Reales Leñador
Bola de fuego
Cerdos Reales Ballesta Leñador
Veneno
Duendes con lanza Cerdos Reales Ballesta
Rayo
Ballesta Leñador Reina Arquera
Cohete
Cerdos Reales Ballesta Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Veneno Golem

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Veneno Leñador Cerdos Reales Reina Arquera Ballesta Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Veneno Leñador

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ballesta Golem Leñador
Duendes con lanza
Cerdos Reales Ballesta Golem Leñador
Cerdos Reales
Duendes con lanza Veneno Leñador Reina Arquera
Veneno
Golem Cerdos Reales
Ballesta
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Golem
Veneno Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Leñador Reina Arquera
Leñador
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cerdos Reales Golem
Reina Arquera
Cerdos Reales Golem

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Leñador Reina Arquera
Duendes con lanza
Veneno Ballesta Leñador
Cerdos Reales
Veneno
Duendes con lanza
Ballesta
Duendes con lanza
Golem
Leñador
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Reina Arquera
Espíritu Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Ballesta
Leñador Ballesta
Leñador
Leñador
Veneno Ballesta Leñador
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Ballesta Leñador
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Veneno Ballesta
Espíritu Eléctrico Veneno Ballesta
Ballesta Leñador Reina Arquera
Duendes con lanza Leñador
Veneno Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Ballesta Leñador
Duendes con lanza Veneno
Leñador Ballesta
Espíritu Eléctrico Veneno Ballesta Leñador
Ballesta Leñador
Ballesta Leñador
Veneno Ballesta Leñador
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Ballesta Leñador
Veneno Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Veneno Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes con lanza Ballesta
Veneno Ballesta Leñador
Leñador Duendes con lanza
Leñador Ballesta
Leñador
Veneno Espíritu Eléctrico
Duendes con lanza Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Veneno Ballesta
Leñador
Veneno Reina Arquera
Leñador
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Veneno Ballesta Leñador Reina Arquera
Veneno Espíritu Eléctrico Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Ballesta
Veneno Ballesta
Veneno Ballesta
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Veneno
Veneno Ballesta
Veneno Ballesta
Veneno Ballesta Leñador
Veneno Ballesta
Veneno Reina Arquera
Veneno
Veneno Ballesta
Veneno Ballesta
Ballesta Duendes con lanza Veneno
Veneno Ballesta
Veneno
Veneno Ballesta
Veneno Ballesta
Veneno Ballesta
Veneno
Ballesta
Veneno Ballesta
Veneno Espíritu Eléctrico
Veneno Ballesta
Veneno Ballesta
Veneno Ballesta
Veneno Ballesta
Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno Ballesta
Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Ballesta
Veneno Reina Arquera
Veneno Leñador
Veneno
Veneno Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Veneno Reina Arquera
Veneno Reina Arquera
Veneno Ballesta Reina Arquera

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