Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico Fénix Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Sanadora Cerdos Reales Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Fénix
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales
Descarga
Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Cerdos Reales Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Sanador Cerdos Reales
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Espíritu Sanador Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu Sanador Sanadora Cerdos Reales Mago eléctrico
Bola de fuego
Sanadora Cerdos Reales Mago eléctrico
Veneno
Sanadora Cerdos Reales Mago eléctrico Fénix
Rayo
Sanadora Mago eléctrico Fénix
Cohete
Sanadora Cerdos Reales Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Sanadora

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador El Tronco Flechas Sanadora Mago eléctrico Fénix Caballero Dorado Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador El Tronco Flechas Sanadora

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Sanadora Fénix
Espíritu Sanador
Sanadora Cerdos Reales Caballero Dorado
Sanadora
Espíritu Sanador Flechas Cerdos Reales Mago eléctrico
Cerdos Reales
Flechas Espíritu Sanador Sanadora El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Cerdos Reales
Mago eléctrico
Sanadora Cerdos Reales
Fénix
Flechas
Caballero Dorado
Espíritu Sanador

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Sanadora Fénix Caballero Dorado
Espíritu Sanador
Sanadora
Flechas El Tronco Mago eléctrico Fénix
Cerdos Reales
El Tronco
Sanadora Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico
Sanadora El Tronco
Fénix
Flechas Sanadora
Caballero Dorado
Flechas El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Sanadora El Tronco Mago eléctrico Fénix
Mago eléctrico
Mago eléctrico Fénix
Flechas Sanadora El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Fénix
Flechas Sanadora El Tronco Mago eléctrico Fénix Caballero Dorado
Fénix
Sanadora Mago eléctrico Fénix
Mago eléctrico Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico Fénix
Sanadora El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico Fénix
El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas Sanadora El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas El Tronco Sanadora Mago eléctrico
Mago eléctrico Fénix
Flechas Sanadora El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Sanadora El Tronco Fénix
Sanadora El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Sanadora El Tronco Mago eléctrico Fénix
Sanadora Fénix
Flechas Mago eléctrico
Sanadora Mago eléctrico Fénix
Sanadora Fénix
Mago eléctrico El Tronco Fénix
Fénix
Fénix Caballero Dorado
Flechas El Tronco Mago eléctrico Fénix
Caballero Dorado
Mago eléctrico Fénix Sanadora El Tronco Caballero Dorado
Flechas Sanadora El Tronco Mago eléctrico Fénix Caballero Dorado
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco Caballero Dorado
Flechas El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Caballero Dorado
Mago eléctrico
Flechas El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas
El Tronco Caballero Dorado
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Caballero Dorado
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Caballero Dorado
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas El Tronco Caballero Dorado
Flechas El Tronco Caballero Dorado
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas
El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees