Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bandida Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Máquina Voladora
Megacaballero
Bandida
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 17

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida Megacaballero
Bruja Madre
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Madre Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Pandilla de Duendes Máquina Voladora Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bandida
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Máquina Voladora
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Bandida
Duende lanzadardos Máquina Voladora Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Máquina Voladora
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida
Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Megacaballero
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Máquina Voladora Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida
Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Máquina Voladora Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Máquina Voladora
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico
Máquina Voladora Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida
Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Megacaballero
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico
Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico
Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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