Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pillos Bruja Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Bruja Duende Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Pillos Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Esbirros Mortero Ejército de esqueletos Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Mortero Pillos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Pillos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Mortero Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Pillos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Pillos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Mortero Pillos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Mortero Pillos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mortero Bruja Mago eléctrico
Cohete
Mortero Pillos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Mortero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Esbirros Ejército de esqueletos Mortero Mago eléctrico Pillos Bruja Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bola de nieve gigante Esbirros Ejército de esqueletos Mortero

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Mortero Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Esbirros
Mortero Pillos Duende Gigante
Mortero
Bola de nieve gigante Esbirros Duende Gigante
Pillos
Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bruja
Bola de nieve gigante Duende Gigante
Duende Gigante
Bola de nieve gigante Esbirros Mortero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Pillos Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 14

Bola de nieve gigante
Esbirros Mortero Pillos Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Esbirros
Bola de nieve gigante Mortero Duende Gigante Mago eléctrico
Mortero
Bola de nieve gigante Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Pillos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Mortero Mago eléctrico
Bruja
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Duende Gigante
Bola de nieve gigante Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Esbirros Mortero Ejército de esqueletos Bruja Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mortero Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Mortero Pillos Bruja Mago eléctrico
Mortero Ejército de esqueletos Bruja Bola de nieve gigante Esbirros Pillos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Mortero Pillos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Esbirros Pillos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Esbirros Mago eléctrico Mortero Pillos Bruja
Pillos Duende Gigante Mago eléctrico
Bruja Esbirros Mortero Pillos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Pillos Mago eléctrico
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bola de nieve gigante Pillos Duende Gigante
Esbirros Bola de nieve gigante Pillos Bruja Mago eléctrico
Mortero Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Esbirros Pillos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Esbirros Mortero Pillos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mortero Pillos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Mortero Pillos Mago eléctrico
Esbirros Mortero Pillos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mortero Bola de nieve gigante Esbirros Pillos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mortero Bruja Esbirros Pillos Mago eléctrico
Mortero Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Esbirros Bruja Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Mortero
Ejército de esqueletos Esbirros Pillos Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pillos Duende Gigante Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Bruja Duende Gigante
Bola de nieve gigante Esbirros Pillos Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Esbirros Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Duende Gigante
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Esbirros Mortero Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos Duende Gigante
Esbirros Pillos Bruja
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Duende Gigante Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Bruja Duende Gigante
Pillos Ejército de esqueletos Bruja
Pillos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Esbirros Mortero Duende Gigante
Esbirros Bola de nieve gigante Pillos Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Pillos
Mortero Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Duende Gigante
Pillos
Bola de nieve gigante Mortero
Bola de nieve gigante Esbirros Bruja Duende Gigante
Mortero Bruja
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mortero
Bola de nieve gigante Esbirros Mago eléctrico
Mortero Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mortero
Esbirros Mortero
Bola de nieve gigante Mortero
Bola de nieve gigante Mortero Bruja
Mortero
Bola de nieve gigante Mortero
Esbirros
Bola de nieve gigante Mortero Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mortero Bruja
Esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mortero
Bola de nieve gigante Mortero Bruja
Bruja
Mortero Bola de nieve gigante Bruja Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mortero Bruja
Mortero
Bola de nieve gigante Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Esbirros Bruja
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mortero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bola de nieve gigante Bruja Mago eléctrico
Pillos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mortero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Esbirros Pillos Bruja Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bruja Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mortero Bruja Duende Gigante Mago eléctrico

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