Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Bruja Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Pescador
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Bruja Pescador Principito
Descarga
Duende lanzadardos Bruja Pescador Principito
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Principito
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Bruja Pescador Principito
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja Principito
Paquete Real
Duende lanzadardos Montapuercos Bruja Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Bruja Pescador Mago eléctrico Principito
Veneno
Duende lanzadardos Bruja Pescador Mago eléctrico Principito
Rayo
Golem de hielo Bruja Pescador Mago eléctrico Principito
Cohete
Montapuercos Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Duende lanzadardos Fantasma Real Pescador Principito Montapuercos Mago eléctrico Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Duende lanzadardos Fantasma Real Pescador

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Montapuercos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Golem de hielo Montapuercos
Montapuercos
Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Principito
Bruja
Golem de hielo Montapuercos Fantasma Real
Fantasma Real
Bruja Pescador Mago eléctrico Principito
Pescador
Fantasma Real
Mago eléctrico
Golem de hielo Montapuercos Fantasma Real
Principito
Montapuercos Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 14

Golem de hielo
Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Principito
Duende lanzadardos
Golem de hielo Pescador Mago eléctrico
Montapuercos
Bruja
Golem de hielo Fantasma Real Pescador Mago eléctrico
Fantasma Real
Golem de hielo Bruja Mago eléctrico Principito
Pescador
Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja
Mago eléctrico
Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real Principito
Principito
Golem de hielo Fantasma Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Pescador Mago eléctrico
Bruja Pescador Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bruja Duende lanzadardos Pescador Mago eléctrico
Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Principito
Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bruja Pescador
Golem de hielo Duende lanzadardos Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Principito
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Golem de hielo Fantasma Real Pescador
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pescador Mago eléctrico
Bruja Pescador Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Principito
Bruja Golem de hielo Duende lanzadardos Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Principito
Duende lanzadardos Pescador Mago eléctrico
Fantasma Real Duende lanzadardos Bruja Pescador Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Bruja Fantasma Real Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Golem de hielo Fantasma Real Pescador
Golem de hielo Bruja Pescador Mago eléctrico
Golem de hielo Pescador Mago eléctrico
Bruja Pescador
Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Pescador
Mago eléctrico Golem de hielo Bruja
Bruja Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Mago eléctrico
Golem de hielo Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Bruja Mago eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Pescador Principito
Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Fantasma Real Pescador Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Pescador
Pescador Mago eléctrico
Duende lanzadardos Pescador Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos Pescador
Duende lanzadardos Pescador
Golem de hielo Duende lanzadardos Pescador
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Pescador
Duende lanzadardos Pescador Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Principito
Pescador
Golem de hielo Bruja Principito
Bruja Pescador
Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real Pescador Mago eléctrico
Bruja Pescador
Duende lanzadardos Pescador
Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Principito

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