Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mosquetera Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Pescador Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Príncipe Pescador
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera Pescador
Descarga
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Príncipe Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Pescador
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego
Mosquetera Pescador Arquero Mágico
Veneno
Mosquetera Pescador Arquero Mágico
Rayo
Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Pescador Arquero Mágico
Cohete
Mosquetera Valquiria Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe oscuro Hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe oscuro Hielo Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Pescador Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Hielo Arquero Mágico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Pescador Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Pescador
Mosquetera
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Pescador
Valquiria
Espíritu de Fuego Mosquetera Príncipe Príncipe oscuro Pescador Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Príncipe Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Pescador Arquero Mágico
Hielo
Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Mosquetera Arquero Mágico
Pescador
Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro
Arquero Mágico
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de Fuego
Valquiria
Mosquetera
Valquiria Príncipe oscuro Pescador
Valquiria
Mosquetera Espíritu de Fuego Hielo Príncipe Pescador Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Mosquetera Príncipe Arquero Mágico
Hielo
Valquiria
Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Pescador Arquero Mágico
Pescador
Mosquetera Valquiria Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Arquero Mágico
Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Pescador
Príncipe Pescador Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Hielo
Príncipe Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Pescador
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Hielo Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mosquetera Espíritu de Fuego Hielo Arquero Mágico
Mosquetera Valquiria Arquero Mágico
Mosquetera Príncipe Pescador
Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Pescador
Valquiria Mosquetera Príncipe oscuro Hielo Pescador Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Príncipe Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Hielo
Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe oscuro Hielo Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Hielo Príncipe Pescador
Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Pescador
Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Pescador Arquero Mágico
Valquiria Hielo Espíritu de Fuego Mosquetera Príncipe oscuro Pescador Arquero Mágico
Mosquetera Príncipe Pescador
Valquiria Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Mosquetera Príncipe Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Pescador
Mosquetera Valquiria Príncipe Pescador Arquero Mágico
Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Pescador
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Mosquetera Pescador
Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Pescador
Espíritu de Fuego Mosquetera Hielo Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe Mosquetera Valquiria
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Pescador
Hielo Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Mosquetera
Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Valquiria
Mosquetera Valquiria Arquero Mágico
Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Hielo Príncipe Pescador Arquero Mágico
Valquiria Mosquetera Príncipe oscuro Hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Mosquetera Valquiria Hielo
Mosquetera Pescador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Hielo Príncipe
Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mosquetera Hielo Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mosquetera Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Hielo Arquero Mágico
Pescador
Espíritu de Fuego Mosquetera Príncipe Pescador
Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Pescador Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mosquetera Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mosquetera Pescador Arquero Mágico
Mosquetera Hielo Pescador Arquero Mágico
Mosquetera Príncipe Pescador Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Arquero Mágico Mosquetera
Hielo
Pescador
Espíritu de Fuego Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Pescador Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Valquiria Arquero Mágico
Mosquetera Príncipe Arquero Mágico
Mosquetera Príncipe Pescador
Mosquetera
Hielo Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico
Pescador
Mosquetera Pescador Arquero Mágico
Mosquetera Príncipe Pescador Arquero Mágico
Mosquetera Pescador Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Hielo
Mosquetera Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Príncipe
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mosquetera Príncipe oscuro Hielo Príncipe Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mosquetera Arquero Mágico
Hielo
Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Mosquetera Hielo Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Príncipe oscuro Hielo Príncipe Arquero Mágico

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