Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Pescador Mago eléctrico Chispitas Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador Chispitas
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Pescador Principito
Descarga
Pescador Chispitas Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Mago eléctrico Chispitas Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pescador Chispitas Principito
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu Eléctrico Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Pescador Mago eléctrico Chispitas Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Dragón Eléctrico Pescador Mago eléctrico Chispitas Principito
Veneno
Dragón Eléctrico Pescador Mago eléctrico Chispitas Principito
Rayo
Torre Tesla Dragón Eléctrico Pescador Mago eléctrico Chispitas Principito
Cohete
Dragón Eléctrico Chispitas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Pescador Principito Torre Tesla Mago eléctrico Dragón Eléctrico Chispitas Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Pescador Principito Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Eléctrico Chispitas
Torre Tesla
Dragón Eléctrico
Pescador Chispitas Principito
Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Pescador Chispitas
Pescador
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Chispitas
Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Pescador Mago eléctrico
Principito
Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu Eléctrico
Pescador Mago eléctrico Principito
Torre Tesla
Mago eléctrico Principito
Dragón Eléctrico
Pescador Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Pescador
Pescador
Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Dragón Eléctrico Principito
Chispitas
Principito
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Torre Tesla Dragón Eléctrico Pescador Mago eléctrico
Torre Tesla Pescador Chispitas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Chispitas Dragón Eléctrico Pescador Mago eléctrico
Chispitas
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Principito
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Torre Tesla Chispitas Pescador
Torre Tesla Pescador Mago eléctrico Chispitas Principito
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Torre Tesla Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Pescador
Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Chispitas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Chispitas Espíritu Eléctrico Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Chispitas Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Gigante Eléctrico Pescador Mago eléctrico Chispitas
Torre Tesla Chispitas Dragón Eléctrico Pescador Mago eléctrico
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Pescador Mago eléctrico Principito
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Dragón Eléctrico Pescador Mago eléctrico Principito
Chispitas Torre Tesla Pescador Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Pescador Mago eléctrico Chispitas Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Gigante Eléctrico Pescador Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Torre Tesla Dragón Eléctrico Pescador
Dragón Eléctrico Pescador Mago eléctrico Chispitas
Torre Tesla Pescador Mago eléctrico Chispitas
Torre Tesla Pescador Chispitas
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Chispitas Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Pescador Chispitas
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Chispitas
Torre Tesla Chispitas
Torre Tesla Dragón Eléctrico Chispitas
Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Chispitas
Torre Tesla Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Chispitas
Torre Tesla Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas Espíritu Eléctrico Pescador Principito
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Pescador Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Chispitas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Pescador
Dragón Eléctrico Pescador Mago eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Pescador Mago eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico
Pescador Chispitas
Dragón Eléctrico Pescador
Pescador Chispitas
Dragón Eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Chispitas
Chispitas
Pescador Chispitas
Dragón Eléctrico Pescador Mago eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Principito
Chispitas
Pescador Chispitas
Dragón Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Chispitas Principito
Pescador
Dragón Eléctrico Pescador Mago eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Pescador Chispitas
Pescador Chispitas
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas Principito
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico
Chispitas
Dragón Eléctrico Chispitas
Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico
Gigante Eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas Principito

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