Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Golem de hielo Máquina Voladora Dragón Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de hielo Ariete de batalla Máquina Voladora Gigante Dragón Infernal Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de hielo Ariete de batalla Máquina Voladora Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ariete de batalla Máquina Voladora Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla Máquina Voladora Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Ariete de batalla
El Tronco
Duendes con lanza Ariete de batalla
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Máquina Voladora
Paquete Real
Duendes con lanza Ariete de batalla Máquina Voladora Dragón Infernal Bruja Madre
Bola de fuego
Ariete de batalla Máquina Voladora Dragón Infernal Bruja Madre
Veneno
Duendes con lanza Máquina Voladora Bruja Madre
Rayo
Golem de hielo Ariete de batalla Dragón Infernal Bruja Madre
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de hielo Ariete de batalla Dragón Infernal Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo Ariete de batalla Máquina Voladora Dragón Infernal Bruja Madre Gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Golem de hielo Ariete de batalla Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de hielo Ariete de batalla Máquina Voladora Gigante Dragón Infernal
Golem de hielo
Duendes con lanza Ariete de batalla Máquina Voladora Bruja Madre
Ariete de batalla
Golem de hielo Duendes con lanza Máquina Voladora Rayo Bruja Madre
Máquina Voladora
Duendes con lanza Golem de hielo Ariete de batalla Gigante
Gigante
Rayo Duendes con lanza Máquina Voladora Bruja Madre
Rayo
Gigante Ariete de batalla
Dragón Infernal
Duendes con lanza
Bruja Madre
Golem de hielo Ariete de batalla Gigante

Sinergias de Defensa 1 5

Duendes con lanza
Golem de hielo Máquina Voladora Dragón Infernal
Golem de hielo
Duendes con lanza Máquina Voladora Dragón Infernal Bruja Madre
Ariete de batalla
Máquina Voladora
Duendes con lanza Golem de hielo
Gigante
Rayo
Dragón Infernal
Duendes con lanza Golem de hielo
Bruja Madre
Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Golem de hielo Máquina Voladora
Dragón Infernal Máquina Voladora
Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Rayo
Duendes con lanza Máquina Voladora Bruja Madre
Rayo Dragón Infernal Duendes con lanza Máquina Voladora
Rayo Golem de hielo Máquina Voladora
Dragón Infernal
Duendes con lanza Golem de hielo
Bruja Madre Duendes con lanza Golem de hielo Máquina Voladora
Dragón Infernal Duendes con lanza Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo
Dragón Infernal
Rayo Dragón Infernal
Duendes con lanza Máquina Voladora
Duendes con lanza Golem de hielo Máquina Voladora Dragón Infernal Bruja Madre
Dragón Infernal
Duendes con lanza Máquina Voladora Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Golem de hielo
Golem de hielo Máquina Voladora Rayo Dragón Infernal
Duendes con lanza Golem de hielo Rayo
Rayo Golem de hielo
Dragón Infernal
Bruja Madre Golem de hielo Máquina Voladora
Duendes con lanza Golem de hielo Máquina Voladora Rayo
Dragón Infernal
Rayo Duendes con lanza Golem de hielo Máquina Voladora Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Máquina Voladora
Rayo
Rayo Golem de hielo
Máquina Voladora
Duendes con lanza Golem de hielo Máquina Voladora Rayo Dragón Infernal
Golem de hielo Máquina Voladora Dragón Infernal Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo Máquina Voladora
Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Rayo Golem de hielo Máquina Voladora
Bruja Madre Duendes con lanza Golem de hielo Máquina Voladora
Máquina Voladora
Golem de hielo Máquina Voladora Rayo
Máquina Voladora Rayo
Rayo
Rayo Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo Golem de hielo
Rayo Máquina Voladora
Rayo Golem de hielo Máquina Voladora
Rayo Duendes con lanza Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Rayo
Rayo
Rayo Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora Bruja Madre
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Máquina Voladora
Golem de hielo Bruja Madre
Dragón Infernal
Máquina Voladora Rayo
Rayo Máquina Voladora
Rayo
Rayo Golem de hielo Máquina Voladora Bruja Madre
Rayo Máquina Voladora
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Duendes con lanza Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Golem de hielo Máquina Voladora Rayo
Rayo
Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo
Máquina Voladora Rayo
Rayo Máquina Voladora

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees