Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Golem de hielo Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de hielo Golem de Elixir Valquiria Bruja Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de hielo Golem de Elixir Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Golem de hielo Valquiria Bruja Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de hielo Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Golem de hielo Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de hielo Valquiria Golem de Elixir Dragón Infernal
Golem de hielo
Duendes con lanza Bruja
Golem de Elixir
Duendes con lanza Bola de fuego Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Golem de Elixir
Valquiria
Duendes con lanza Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Golem de hielo Golem de Elixir Valquiria
Dragón Infernal
Duendes con lanza Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 1 9

Duendes con lanza
Golem de hielo Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Golem de hielo
Duendes con lanza Bola de fuego Bruja Dragón Infernal
Golem de Elixir
Bola de fuego
Golem de hielo Valquiria
Valquiria
Duendes con lanza Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Dragón Infernal
Bruja
Golem de hielo Valquiria
Dragón Infernal
Duendes con lanza Golem de hielo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Golem de hielo Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria
Dragón Infernal Duendes con lanza Bola de fuego Bruja
Golem de hielo Bola de fuego Valquiria
Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Golem de hielo Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Golem de hielo Bola de fuego
Dragón Infernal Duendes con lanza Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Bruja Duendes con lanza Golem de hielo Bola de fuego Dragón Infernal
Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Golem de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Golem de hielo Valquiria Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Golem de hielo Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Golem de hielo Bola de fuego
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego Golem de hielo Bruja
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Duendes con lanza Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Golem de hielo Bola de fuego Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Duendes con lanza Golem de hielo Bruja
Bruja
Bola de fuego Golem de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja

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