Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Descarga
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Duende Forzudo Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja Madre
Bola de fuego
Bárbaros Duende Forzudo Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja Madre
Veneno
Bárbaros Duende Forzudo Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja Madre
Rayo
Duende Forzudo Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Bruja Madre
Cohete
Bárbaros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Duende Forzudo Bruja Madre Bárbaros Recolector de elixir Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Duende Forzudo Bruja Madre

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Duende Forzudo
Trío de Mosqueteras Barril de Bárbaros
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico
Barril de Bárbaros Bruja Madre
Bruja Madre
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 8

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Duende Forzudo
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Bruja Madre
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico Bruja Madre
Ejército de esqueletos
Bárbaros Duende Forzudo
Gigante Eléctrico
Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Bruja Madre
Duende Forzudo Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Bárbaros Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bárbaros Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bárbaros Duende Forzudo Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Madre
Trío de Mosqueteras Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico
Bárbaros Trío de Mosqueteras Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Barril de Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Madre Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico
Trío de Mosqueteras
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bárbaros Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Bárbaros Ejército de esqueletos Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico
Bárbaros Trío de Mosqueteras Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Bárbaros Trío de Mosqueteras Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Bárbaros Bruja Madre
Bárbaros Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Bárbaros Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Duende Forzudo Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Bárbaros Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico Bruja Madre Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Bárbaros Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bárbaros Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Bárbaros Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Bárbaros Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende Forzudo Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Gigante Eléctrico Bruja Madre
Barril de Bárbaros
Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Trío de Mosqueteras Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Trío de Mosqueteras Barril de Bárbaros
Trío de Mosqueteras Barril de Bárbaros
Trío de Mosqueteras Barril de Bárbaros
Trío de Mosqueteras Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Bruja Madre
Bárbaros Barril de Bárbaros
Gigante Eléctrico Bruja Madre Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Gigante Eléctrico Bruja Madre
Gigante Eléctrico
Bárbaros Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Trío de Mosqueteras
Gigante Eléctrico
Trío de Mosqueteras
Gigante Eléctrico
Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico

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