Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Reclutas Reales Lápida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Reclutas Reales Montapuercos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Reclutas Reales Lápida Montapuercos
Descarga
Murciélagos Lápida
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Lápida Mago eléctrico
El Tronco
Reclutas Reales Lápida Montapuercos
Terremoto
Lápida Montapuercos
Flechas
Murciélagos Reclutas Reales Lápida
Paquete Real
Murciélagos Reclutas Reales Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Reclutas Reales Lápida Mago eléctrico
Rayo
Lápida Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Paquete Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Paquete Real Reclutas Reales Lápida

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Flechas Paquete Real Lápida Montapuercos Mago eléctrico Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Murciélagos Flechas Paquete Real

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos Reclutas Reales
Flechas
Montapuercos Espejo
Paquete Real
Reclutas Reales
Murciélagos Montapuercos Mago eléctrico
Lápida
Montapuercos
Murciélagos Flechas Reclutas Reales Espejo Mago eléctrico
Espejo
Flechas Montapuercos
Mago eléctrico
Reclutas Reales Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 11

Murciélagos
Paquete Real Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas
Espejo Paquete Real Lápida
Paquete Real
Espejo Mago eléctrico Murciélagos Flechas Reclutas Reales Lápida
Reclutas Reales
Murciélagos Paquete Real Lápida
Lápida
Flechas Paquete Real Reclutas Reales Espejo Mago eléctrico
Montapuercos
Espejo
Flechas Paquete Real Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Paquete Real Murciélagos Lápida Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Lápida Mago eléctrico
Murciélagos Paquete Real Reclutas Reales Lápida Mago eléctrico
Murciélagos Paquete Real Reclutas Reales Lápida Mago eléctrico
Reclutas Reales Murciélagos Lápida Mago eléctrico
Flechas Paquete Real Reclutas Reales Lápida
Flechas Paquete Real Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Paquete Real Lápida
Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Lápida
Paquete Real Reclutas Reales Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Paquete Real Reclutas Reales Lápida
Flechas Murciélagos Paquete Real Mago eléctrico
Reclutas Reales Lápida Murciélagos Paquete Real Mago eléctrico
Murciélagos Flechas Paquete Real Reclutas Reales Lápida Mago eléctrico
Reclutas Reales Lápida Mago eléctrico
Paquete Real Reclutas Reales Mago eléctrico
Murciélagos Flechas Paquete Real Reclutas Reales Lápida Mago eléctrico
Flechas Paquete Real Lápida Murciélagos Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas Paquete Real Murciélagos Reclutas Reales Lápida Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Murciélagos Flechas Paquete Real Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Paquete Real Lápida Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico Flechas
Paquete Real Reclutas Reales Lápida Murciélagos Mago eléctrico
Reclutas Reales Murciélagos Paquete Real Mago eléctrico
Reclutas Reales Paquete Real Lápida
Flechas Paquete Real Murciélagos Mago eléctrico
Paquete Real Reclutas Reales Murciélagos Lápida Mago eléctrico
Paquete Real Reclutas Reales
Paquete Real Reclutas Reales Mago eléctrico Murciélagos Lápida
Reclutas Reales Paquete Real Lápida
Murciélagos Reclutas Reales Lápida
Reclutas Reales Flechas Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Reclutas Reales Lápida
Reclutas Reales
Reclutas Reales Lápida Mago eléctrico Murciélagos Paquete Real
Murciélagos Flechas Paquete Real Reclutas Reales Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas Murciélagos
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Murciélagos Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Murciélagos Reclutas Reales Lápida
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Reclutas Reales
Murciélagos Reclutas Reales Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico

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