Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Leñador Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Leñador Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Duendes con lanza Leñador Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Bruja nocturna
Rayo
Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Flechas Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Flechas Leñador Bruja nocturna Horda de esbirros Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Murciélagos Flechas Leñador

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Leñador Montacarneros Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero Leñador Montacarneros
Flechas
Leñador Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Leñador
Leñador
Duendes con lanza Murciélagos Flechas Horda de esbirros Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Bruja nocturna
Flechas Leñador Megacaballero
Montacarneros
Duendes con lanza Murciélagos Flechas Leñador Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Duendes con lanza Flechas Leñador Bruja nocturna Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 10

Duendes con lanza
Murciélagos Flechas Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos
Duendes con lanza Leñador Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Leñador
Horda de esbirros
Leñador
Duendes con lanza Murciélagos Flechas Montacarneros
Bruja nocturna
Duendes con lanza Megacaballero
Montacarneros
Leñador
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Leñador Murciélagos Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Leñador Montacarneros Megacaballero Murciélagos Bruja nocturna
Horda de esbirros Leñador Bruja nocturna Murciélagos Montacarneros Megacaballero
Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Montacarneros Duendes con lanza Flechas Bruja nocturna
Flechas Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Leñador Bruja nocturna
Duendes con lanza Horda de esbirros Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Duendes con lanza Flechas Leñador Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Duendes con lanza Murciélagos Bruja nocturna Montacarneros
Horda de esbirros Leñador Bruja nocturna Megacaballero Murciélagos Montacarneros
Megacaballero Murciélagos Flechas Horda de esbirros Leñador Bruja nocturna
Horda de esbirros Leñador Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Leñador Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Murciélagos Flechas Leñador Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Leñador Montacarneros Megacaballero
Leñador Montacarneros
Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Flechas Horda de esbirros Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Duendes con lanza
Flechas Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Montacarneros
Leñador Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros Bruja nocturna Montacarneros
Horda de esbirros Leñador Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Flechas Murciélagos Horda de esbirros Montacarneros
Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Megacaballero Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos
Horda de esbirros
Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros Leñador
Megacaballero Flechas
Megacaballero Horda de esbirros Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Horda de esbirros Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Leñador Bruja nocturna
Murciélagos Flechas Megacaballero Horda de esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas Montacarneros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Montacarneros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Murciélagos Horda de esbirros Leñador Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Montacarneros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Murciélagos Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas Horda de esbirros Bruja nocturna
Murciélagos Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Duendes con lanza Murciélagos Bruja nocturna
Flechas Montacarneros
Flechas
Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros
Murciélagos
Megacaballero

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