Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Máquina Voladora Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Máquina Voladora Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Máquina Voladora Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Ariete de batalla Máquina Voladora Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Ariete de batalla Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Ariete de batalla Máquina Voladora Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Máquina Voladora Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Máquina Voladora Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Cohete Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Minero Ariete de batalla Máquina Voladora Arquero Mágico Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Esbirros Minero Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Ariete de batalla
Esbirros
Minero Megacaballero Ariete de batalla
Ariete de batalla
Arquero Mágico Espíritu de Fuego Esbirros Máquina Voladora
Máquina Voladora
Ariete de batalla Megacaballero
Cohete
Minero
Minero
Espíritu de Fuego Esbirros Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Ariete de batalla Minero Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Máquina Voladora Minero Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Esbirros
Máquina Voladora Megacaballero
Ariete de batalla
Máquina Voladora
Esbirros Megacaballero
Cohete
Minero
Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Máquina Voladora Minero Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Máquina Voladora Arquero Mágico
Esbirros Máquina Voladora Megacaballero
Cohete Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros
Esbirros Megacaballero
Cohete Megacaballero
Espíritu de Fuego Esbirros Máquina Voladora Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Cohete Espíritu de Fuego Máquina Voladora Arquero Mágico
Cohete Máquina Voladora Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros
Espíritu de Fuego Minero Megacaballero
Esbirros Máquina Voladora Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Máquina Voladora Arquero Mágico
Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Máquina Voladora Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Megacaballero Esbirros Arquero Mágico
Megacaballero
Cohete Megacaballero
Megacaballero Esbirros
Espíritu de Fuego Megacaballero Esbirros Máquina Voladora Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Esbirros Máquina Voladora Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Máquina Voladora Cohete Minero Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Esbirros Cohete
Cohete Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Cohete Esbirros Máquina Voladora Arquero Mágico
Cohete Esbirros Máquina Voladora
Megacaballero
Cohete Megacaballero Esbirros Máquina Voladora Arquero Mágico
Megacaballero Esbirros Máquina Voladora
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero
Máquina Voladora Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Máquina Voladora Cohete Arquero Mágico
Esbirros Megacaballero Máquina Voladora Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Minero Arquero Mágico
Cohete Máquina Voladora Minero Arquero Mágico
Máquina Voladora Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Esbirros Máquina Voladora Cohete Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Arquero Mágico
Minero Máquina Voladora
Cohete Espíritu de Fuego Esbirros
Cohete Minero Máquina Voladora Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Cohete Arquero Mágico
Máquina Voladora Cohete Espíritu de Fuego Minero Arquero Mágico
Esbirros Máquina Voladora Cohete Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Cohete Máquina Voladora Arquero Mágico
Arquero Mágico Máquina Voladora Cohete Megacaballero
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Máquina Voladora Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Espíritu de Fuego Máquina Voladora Minero Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero
Minero Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Minero Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Minero Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Arquero Mágico
Cohete Esbirros Máquina Voladora
Cohete Minero Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Esbirros Máquina Voladora Cohete Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Máquina Voladora Arquero Mágico
Minero Máquina Voladora Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Máquina Voladora Arquero Mágico
Cohete
Máquina Voladora Megacaballero
Esbirros Máquina Voladora Cohete Arquero Mágico
Máquina Voladora Cohete Arquero Mágico
Máquina Voladora Cohete Minero Arquero Mágico Megacaballero

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