Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Infernal Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Duendes con lanza Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Duendes con lanza Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Torre Infernal Bebé Dragón Bruja
Cohete
Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Torre Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Torre Infernal
Barril de duendes
Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Duendes con lanza Barril de duendes Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Barril de duendes Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 2 11

Duendes con lanza
Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Torre Infernal
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duendes con lanza
Bebé Dragón
Duendes con lanza Torre Infernal Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Torre Infernal Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Torre Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Torre Infernal Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Duendes con lanza Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Torre Infernal Bruja
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Duendes con lanza Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Bebé Dragón
Flechas Megacaballero Torre Infernal Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Megacaballero

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