Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Golem de Elixir Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bruja
Descarga
Murciélagos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Golem de Elixir Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Murciélagos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros de élite Golem de Elixir Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de Elixir Bruja Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Golem de Elixir Bruja Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Golem de Elixir P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Golem de Elixir Arquero Mágico Bruja Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Golem de Elixir Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Bárbaros de élite Golem de Elixir P.E.K.K.A
Flechas
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Golem de Elixir Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Murciélagos Megacaballero
Golem de Elixir
Murciélagos Flechas Bruja Arquero Mágico
Bruja
Golem de Elixir P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Murciélagos Bruja
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 6

Murciélagos
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Megacaballero
Golem de Elixir
Bruja
Megacaballero
P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Murciélagos Bruja Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A Murciélagos Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Murciélagos Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero
Murciélagos Bruja Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Murciélagos Bruja Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Murciélagos Flechas Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Murciélagos Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Megacaballero Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de élite Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Flechas Murciélagos Bruja Arquero Mágico
P.E.K.K.A Murciélagos Bárbaros de élite Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Murciélagos P.E.K.K.A Arquero Mágico
Murciélagos Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Murciélagos Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Murciélagos Bárbaros de élite
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bárbaros de élite Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas Bruja Arquero Mágico
Murciélagos Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Murciélagos Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico
Murciélagos Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Megacaballero

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