Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Rompemuros Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Rompemuros Minero
Descarga
Torre Infernal Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Rompemuros
El Tronco
Espíritu de hielo Rompemuros
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Rompemuros Minero
Bola de fuego
Torre Infernal Rompemuros
Veneno
Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal Reina Arquera
Cohete
Torre Infernal Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Caballero Minero Bola de fuego Torre Infernal Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Rompemuros Minero
Caballero
Espíritu de hielo Rompemuros Bola de fuego El Tronco Minero Reina Arquera
Bola de fuego
Caballero Rompemuros El Tronco Minero Reina Arquera
Torre Infernal
Rompemuros
Caballero Minero Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
El Tronco
Caballero Bola de fuego Rompemuros Minero
Minero
Rompemuros Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego El Tronco
Reina Arquera
Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 6 10

Espíritu de hielo
Torre Infernal Caballero Bola de fuego El Tronco Minero Reina Arquera
Caballero
Torre Infernal Reina Arquera Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Minero
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Bola de fuego
Rompemuros
El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal Reina Arquera Espíritu de hielo Caballero Minero
Minero
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Reina Arquera
Caballero El Tronco Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Caballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Reina Arquera
Caballero Espíritu de hielo Torre Infernal Minero
Caballero Bola de fuego El Tronco
Torre Infernal Bola de fuego
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo El Tronco
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Espíritu de hielo Bola de fuego Caballero El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Torre Infernal
Caballero Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Caballero El Tronco Minero
Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal El Tronco
Caballero Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero
Bola de fuego Espíritu de hielo
Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal
Bola de fuego El Tronco Reina Arquera
Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego El Tronco Reina Arquera
Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero El Tronco
Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego El Tronco Minero
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo
Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego
Minero Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Reina Arquera
Caballero Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego Minero El Tronco
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Minero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Reina Arquera
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Minero Caballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Reina Arquera
Bola de fuego Reina Arquera
Bola de fuego El Tronco Minero Reina Arquera

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees