Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Bruja
Terremoto
Torre Tesla Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Bruja
Bola de fuego
Torre Tesla Bruja
Veneno
Bruja
Rayo
Caballero Torre Tesla Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Tornado Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Tornado Torre Tesla Bola de fuego Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Bruja Megacaballero
Flechas
Bola de fuego Caballero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Bruja
Torre Tesla
Bola de fuego
Flechas Tornado Caballero Megacaballero
Tornado
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Tornado Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Tornado Bruja

Sinergias de Defensa 3 19

Espíritu de hielo
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Tornado Bruja Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bola de fuego Tornado
Caballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Tornado Bruja
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Tornado Espíritu de hielo Flechas Caballero Torre Tesla Megacaballero
Tornado
Bola de fuego Espíritu de hielo Flechas Caballero Torre Tesla Bruja Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Bruja Megacaballero
Torre Tesla Tornado Bruja Megacaballero Caballero
Torre Tesla Bruja Caballero Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Tornado Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Bruja Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Bruja Flechas Caballero Torre Tesla Bola de fuego Tornado Megacaballero
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Tornado Bruja
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Tornado Bruja
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Caballero Bola de fuego Tornado Bruja
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Caballero Tornado Bruja
Flechas Tornado Bruja Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Tornado
Megacaballero Flechas Caballero Torre Tesla Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Caballero Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bruja
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bola de fuego Tornado
Caballero Torre Tesla Bruja Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado Bruja
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Bruja
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Tornado Bruja
Bruja Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bruja
Megacaballero Flechas Bola de fuego Tornado
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bola de fuego Bruja
Torre Tesla Bola de fuego Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Tornado
Flechas Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego Tornado
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado Bruja
Flechas Tornado Bruja
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado
Flechas Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Flechas Caballero Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Flechas Tornado
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado
Tornado
Flechas Bola de fuego
Flechas Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bola de fuego Tornado Bruja
Bola de fuego Flechas Tornado Bruja Megacaballero
Bola de fuego Flechas Tornado
Flechas Bola de fuego Tornado Bruja
Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Tornado Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Tornado
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Bruja
Bola de fuego Tornado Bruja
Bola de fuego Tornado Bruja Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees