Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Montapuercos Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Cañón Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Cañón
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Cañón Montapuercos
Terremoto
Bombardero Cañón Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Montapuercos
Bola de fuego
Bombardero Cañón Montapuercos
Veneno
Bombardero Cañón
Rayo
Caballero Cañón Reina Arquera
Cohete
Montapuercos Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Terremoto El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero El Tronco Caballero Cañón Terremoto Montapuercos Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Bombardero El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Caballero
Bombardero
Caballero Montapuercos
Caballero
Montapuercos Espíritu de Fuego Bombardero Terremoto El Tronco Reina Arquera
Cañón
Terremoto
Montapuercos Caballero El Tronco
Montapuercos
Espíritu de Fuego Caballero Terremoto El Tronco Bombardero Reina Arquera
El Tronco
Montapuercos Caballero Terremoto
Reina Arquera
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 6 9

Espíritu de Fuego
Caballero El Tronco Reina Arquera
Bombardero
Caballero Cañón El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Bombardero Cañón Reina Arquera Terremoto El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Bombardero Terremoto Reina Arquera
Terremoto
Caballero Cañón El Tronco
Montapuercos
El Tronco
Cañón Reina Arquera Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Terremoto
Reina Arquera
Caballero El Tronco Espíritu de Fuego Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bombardero Caballero Cañón El Tronco
Bombardero Caballero Cañón El Tronco
Cañón Espíritu de Fuego Bombardero Caballero
Cañón Bombardero Caballero
Bombardero Terremoto El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bombardero Cañón Terremoto
Espíritu de Fuego Cañón
Terremoto Cañón El Tronco
Cañón Reina Arquera
Caballero Espíritu de Fuego Bombardero Cañón
Bombardero Caballero Cañón Terremoto El Tronco
Cañón Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Terremoto El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Cañón Terremoto El Tronco
Caballero Cañón
Cañón El Tronco
Bombardero Caballero Cañón
Espíritu de Fuego Cañón Bombardero Caballero El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Cañón
Cañón
Bombardero Espíritu de Fuego Caballero Cañón Terremoto El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Bombardero Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero Cañón
Espíritu de Fuego
Caballero
Caballero
Caballero El Tronco
Cañón
Caballero
El Tronco Reina Arquera
Caballero Cañón
Bombardero Cañón
Bombardero Caballero El Tronco Reina Arquera
Bombardero Cañón Terremoto El Tronco Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Caballero El Tronco
Bombardero Espíritu de Fuego Terremoto El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bombardero Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de Fuego
El Tronco
Espíritu de Fuego
Caballero Terremoto El Tronco
Espíritu de Fuego Reina Arquera
Terremoto Espíritu de Fuego Caballero El Tronco
Terremoto
Terremoto El Tronco
Terremoto Bombardero El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Terremoto El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de Fuego Bombardero
El Tronco Terremoto
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego
Bombardero Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Reina Arquera
El Tronco
Caballero
El Tronco Bombardero Terremoto
Reina Arquera
Reina Arquera
El Tronco Reina Arquera
Reina Arquera
El Tronco Reina Arquera

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