Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Lápida Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Lápida Barril de duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Lápida Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Lápida Barril de duendes
Terremoto
Lápida Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Lápida Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Barril de duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lápida Barril de duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lápida Mago eléctrico
Rayo
Caballero Lápida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Lápida Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Lápida Barril de duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Barril de duendes Dragón Infernal
Flechas
Caballero Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Barril de duendes Espíritu de Fuego Flechas Mago eléctrico
Lápida
Barril de duendes
Caballero Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 8

Espíritu de Fuego
Caballero Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero Caballero Lápida
Caballero
Espíritu de Fuego Mago eléctrico Flechas
Lápida
Flechas Mago eléctrico Dragón Infernal
Barril de duendes
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de Fuego Lápida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Lápida Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lápida Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu de Fuego Flechas Lápida
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Lápida
Caballero Espíritu de Fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Caballero Lápida Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago eléctrico
Lápida Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Flechas Lápida Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lápida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Lápida Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Flechas Espíritu de Fuego Caballero Lápida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Caballero Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Lápida Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Lápida Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Mago eléctrico
Caballero Lápida Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lápida Dragón Infernal
Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Lápida
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lápida
Megacaballero
Lápida Mago eléctrico Caballero Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Lápida
Espíritu de Fuego Flechas Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero

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