Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Máquina Voladora Príncipe oscuro Cazador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Máquina Voladora Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora
Descarga
Máquina Voladora Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Duende Forzudo Príncipe oscuro Cazador
El Tronco
Espíritu Sanador Duende Forzudo Príncipe oscuro Cazador
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Espíritu Sanador Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu Sanador Duende Forzudo Máquina Voladora Príncipe oscuro Cazador
Bola de fuego
Duende Forzudo Máquina Voladora Cazador
Veneno
Duende Forzudo Máquina Voladora Cazador
Rayo
Duende Forzudo Príncipe oscuro Cazador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Hielo Cazador Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Príncipe oscuro Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Barril de Bárbaros Duende Forzudo Máquina Voladora Príncipe oscuro Hielo Cazador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Barril de Bárbaros Duende Forzudo Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Duende Forzudo Príncipe oscuro Cazador Megacaballero
Duende Forzudo
Espíritu Sanador Máquina Voladora Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Cazador
Máquina Voladora
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Máquina Voladora Príncipe oscuro Cazador Megacaballero
Príncipe oscuro
Espíritu Sanador Duende Forzudo Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Hielo
Cazador
Espíritu Sanador Duende Forzudo Barril de Bárbaros Megacaballero
Megacaballero
Espíritu Sanador Máquina Voladora Barril de Bárbaros Cazador

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu Sanador
Duende Forzudo
Máquina Voladora Barril de Bárbaros Cazador
Máquina Voladora
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Cazador Megacaballero
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Máquina Voladora Príncipe oscuro Cazador Megacaballero
Príncipe oscuro
Máquina Voladora Barril de Bárbaros Cazador
Hielo
Cazador Megacaballero
Cazador
Duende Forzudo Máquina Voladora Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Hielo Megacaballero
Megacaballero
Máquina Voladora Barril de Bárbaros Hielo Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Cazador Duende Forzudo Máquina Voladora Príncipe oscuro Megacaballero
Duende Forzudo Cazador Megacaballero Príncipe oscuro Hielo
Duende Forzudo Cazador Príncipe oscuro Megacaballero
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero
Barril de Bárbaros Hielo Máquina Voladora Príncipe oscuro Cazador Megacaballero
Cazador Duende Forzudo Máquina Voladora Hielo
Duende Forzudo Máquina Voladora Barril de Bárbaros Megacaballero
Cazador Duende Forzudo
Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Cazador Megacaballero
Máquina Voladora Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Hielo Cazador Megacaballero
Cazador Máquina Voladora
Duende Forzudo Cazador Megacaballero Máquina Voladora Príncipe oscuro Hielo
Megacaballero Duende Forzudo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Hielo Cazador
Duende Forzudo Cazador Megacaballero
Duende Forzudo Hielo Cazador Megacaballero
Megacaballero Duende Forzudo Príncipe oscuro Cazador
Duende Forzudo Megacaballero Máquina Voladora Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Cazador
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Hielo Cazador Máquina Voladora Príncipe oscuro Megacaballero
Duende Forzudo Cazador
Príncipe oscuro Megacaballero Máquina Voladora Barril de Bárbaros Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duende Forzudo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Máquina Voladora Barril de Bárbaros Cazador Megacaballero
Megacaballero Duende Forzudo Príncipe oscuro Cazador
Príncipe oscuro Cazador Megacaballero Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Príncipe oscuro Cazador Megacaballero
Máquina Voladora Hielo Cazador
Príncipe oscuro Duende Forzudo Máquina Voladora Cazador
Megacaballero Duende Forzudo Príncipe oscuro Cazador
Duende Forzudo Hielo Megacaballero Máquina Voladora Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Máquina Voladora Príncipe oscuro Cazador
Megacaballero Duende Forzudo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Duende Forzudo Cazador
Duende Forzudo Máquina Voladora Megacaballero
Duende Forzudo Máquina Voladora Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Hielo Cazador
Megacaballero Duende Forzudo Máquina Voladora Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Hielo Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora Barril de Bárbaros Hielo
Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Máquina Voladora Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Hielo
Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero
Máquina Voladora Hielo Cazador
Máquina Voladora
Máquina Voladora Barril de Bárbaros Hielo Cazador
Máquina Voladora
Máquina Voladora Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Máquina Voladora
Máquina Voladora Barril de Bárbaros Cazador
Máquina Voladora Barril de Bárbaros Hielo
Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Máquina Voladora Barril de Bárbaros Cazador
Máquina Voladora Barril de Bárbaros Megacaballero
Barril de Bárbaros Hielo
Máquina Voladora Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Cazador Megacaballero
Máquina Voladora Barril de Bárbaros Megacaballero
Megacaballero
Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Hielo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Cazador Megacaballero
Máquina Voladora Barril de Bárbaros Cazador
Máquina Voladora Megacaballero
Barril de Bárbaros
Máquina Voladora Cazador
Máquina Voladora Hielo
Cazador Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Máquina Voladora Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Hielo
Máquina Voladora Cazador
Hielo
Barril de Bárbaros
Máquina Voladora Príncipe oscuro Cazador Megacaballero
Máquina Voladora
Máquina Voladora Príncipe oscuro Megacaballero
Máquina Voladora Hielo
Máquina Voladora
Máquina Voladora Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Hielo Megacaballero

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