Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Ariete de batalla Esqueleto gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de hielo Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ariete de batalla Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ariete de batalla Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo
Bárbaros de élite Golem de hielo Ariete de batalla Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Terremoto Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Ariete de batalla Esqueleto gigante Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Mago de hielo Ariete de batalla Montapuercos Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Golem de hielo Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos
Golem de hielo
Ariete de batalla Montapuercos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Golem de hielo Ariete de batalla Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Ariete de batalla Esqueleto gigante
Ariete de batalla
Golem de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Terremoto
Montapuercos
Golem de hielo Terremoto Bárbaros de élite Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Terremoto Montapuercos Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Bárbaros de élite
Golem de hielo Duende lanzadardos
Golem de hielo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Terremoto Esqueleto gigante Mago de hielo
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Golem de hielo Esqueleto gigante Mago de hielo
Terremoto
Golem de hielo Mago de hielo
Ariete de batalla
Montapuercos
Esqueleto gigante
Golem de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
Mago de hielo
Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago de hielo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago de hielo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago de hielo
Bárbaros de élite Terremoto Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Terremoto Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Golem de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo Golem de hielo Terremoto Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mago de hielo
Bárbaros de élite Terremoto Esqueleto gigante Mago de hielo
Duende lanzadardos Terremoto
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago de hielo
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago de hielo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Terremoto Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Golem de hielo Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Golem de hielo
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Golem de hielo
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Golem de hielo
Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Golem de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
Bárbaros de élite Golem de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Golem de hielo
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Golem de hielo
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Golem de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Esqueleto gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mago de hielo
Terremoto Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Terremoto
Golem de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos
Terremoto Bárbaros de élite Golem de hielo Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Bárbaros de élite Golem de hielo Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto
Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto Esqueleto gigante
Terremoto
Golem de hielo Terremoto Mago de hielo
Duende lanzadardos Terremoto Mago de hielo
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Golem de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Terremoto
Esqueleto gigante
Terremoto
Terremoto Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante

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