Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Caballero Dorado

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Cazador Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Choza de bárbaros Cazador Montacarneros Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Gigante Noble Montacarneros Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Montacarneros Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montacarneros Sabueso de lava
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Gigante Noble Montacarneros Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Cazador
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Gigante Noble Choza de bárbaros Cazador Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Cazador Montacarneros Sabueso de lava
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Cazador Montacarneros Sabueso de lava
Veneno
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Cazador Sabueso de lava
Rayo
Choza de bárbaros Cazador Montacarneros
Cohete
Choza de bárbaros Cazador Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Paquete Real Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Paquete Real Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Paquete Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Paquete Real Cazador Montacarneros Gigante Noble Choza de bárbaros Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Paquete Real Cazador

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Choza de bárbaros Montacarneros
Pandilla de Duendes
Gigante Noble Choza de bárbaros Sabueso de lava
Paquete Real
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Cazador Pandilla de Duendes Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Gigante Noble Cazador Montacarneros
Cazador
Gigante Noble Choza de bárbaros Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Cazador
Sabueso de lava
Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Pandilla de Duendes
Paquete Real Choza de bárbaros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Cazador Montacarneros
Gigante Noble
Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes Paquete Real Cazador
Cazador
Paquete Real Choza de bárbaros Montacarneros
Montacarneros
Paquete Real Cazador
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Montacarneros
Choza de bárbaros Cazador Pandilla de Duendes Paquete Real Montacarneros
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Cazador Montacarneros Espíritu de Fuego Paquete Real
Choza de bárbaros Cazador Pandilla de Duendes Montacarneros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Paquete Real Espíritu de Fuego Cazador
Cazador Montacarneros Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Paquete Real Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Montacarneros
Choza de bárbaros Cazador Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Paquete Real Cazador
Pandilla de Duendes Paquete Real Cazador Montacarneros
Cazador Pandilla de Duendes Paquete Real Choza de bárbaros Montacarneros
Choza de bárbaros Cazador Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Paquete Real Montacarneros
Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Paquete Real Cazador
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Cazador Montacarneros
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Paquete Real Cazador Montacarneros
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Paquete Real Cazador
Espíritu de Fuego Paquete Real Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Cazador Montacarneros
Paquete Real Cazador Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Montacarneros
Choza de bárbaros Cazador Montacarneros
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Paquete Real Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Paquete Real
Paquete Real Pandilla de Duendes Cazador
Pandilla de Duendes Paquete Real Choza de bárbaros Cazador Montacarneros
Pandilla de Duendes Cazador Paquete Real Choza de bárbaros Montacarneros
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Paquete Real Cazador Montacarneros
Espíritu de Fuego Paquete Real Pandilla de Duendes Cazador Montacarneros
Pandilla de Duendes Paquete Real Choza de bárbaros Cazador Montacarneros
Paquete Real Choza de bárbaros Cazador
Paquete Real Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes Paquete Real Choza de bárbaros
Cazador
Paquete Real
Paquete Real Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Cazador Montacarneros
Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes Paquete Real Choza de bárbaros Cazador
Paquete Real Choza de bárbaros Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Choza de bárbaros
Montacarneros
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Cazador Montacarneros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Cazador Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Montacarneros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Cazador
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Cazador
Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego Cazador
Espíritu de Fuego
Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego Cazador
Cazador Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Cazador
Cazador
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego Cazador Montacarneros
Pandilla de Duendes Cazador
Pandilla de Duendes

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