Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Megaesbirro Duende Forzudo Gigante Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Megaesbirro
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro Duende Forzudo
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro Duende Forzudo
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro Duende Forzudo
Rayo
Megaesbirro Duende Forzudo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Megaesbirro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro Duende Forzudo Gigante Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Bola de nieve gigante Gigante Duende Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megaesbirro Duende Forzudo Gigante Duende Gigante
Esbirros
Gigante Lanzafuegos Duende Forzudo Duende Gigante
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Esbirros Megaesbirro Duende Forzudo Gigante Duende Gigante
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Gigante Duende Gigante Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Esbirros Lanzafuegos Gigante
Gigante
Esbirros Megaesbirro Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos Duende Forzudo
Duende Gigante
Megaesbirro Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro Duende Forzudo Duende Gigante
Esbirros
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Duende Forzudo Duende Gigante
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Esbirros Megaesbirro Duende Forzudo
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos Duende Forzudo
Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro
Gigante
Duende Gigante
Bola de nieve gigante Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro Duende Forzudo Duende Gigante
Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro Duende Forzudo
Duende Forzudo Bola de nieve gigante Esbirros Megaesbirro
Duende Forzudo Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro
Lanzafuegos Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro
Bola de nieve gigante Esbirros Megaesbirro Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Duende Gigante
Esbirros Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Esbirros Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megaesbirro Duende Gigante
Esbirros Megaesbirro Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Duende Forzudo Bola de nieve gigante Esbirros
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro Duende Forzudo
Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro
Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Esbirros Lanzafuegos Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megaesbirro
Esbirros Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Duende Gigante
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Esbirros Duende Gigante
Esbirros Megaesbirro Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro
Megaesbirro Duende Forzudo Duende Gigante
Esbirros Megaesbirro Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Duende Gigante
Lanzafuegos Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro Duende Forzudo Duende Gigante
Esbirros Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megaesbirro Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Duende Gigante
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Esbirros Megaesbirro Duende Gigante
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Esbirros
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante
Esbirros
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megaesbirro
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Megaesbirro
Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro
Bola de nieve gigante Megaesbirro
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Esbirros
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megaesbirro
Lanzafuegos Megaesbirro
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante
Lanzafuegos Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Duende Gigante

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