Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mosquetera Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Gigante Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Cementerio Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esbirros Mosquetera Cementerio Rey Esqueleto
Descarga
Esbirros Torre Infernal Cementerio Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Mosquetera Torre Infernal Cementerio Rey Esqueleto
El Tronco
Mosquetera Cementerio Rey Esqueleto
Terremoto
Torre Infernal Cementerio Rey Esqueleto
Flechas
Esbirros Cementerio Rey Esqueleto
Paquete Real
Esbirros Mosquetera Cementerio Rey Esqueleto
Bola de fuego
Esbirros Mosquetera Torre Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Esbirros Mosquetera Torre Infernal Cementerio Rey Esqueleto
Rayo
Mosquetera Torre Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Mosquetera Torre Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Esbirros Mosquetera Rey Esqueleto Gigante Torre Infernal Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Esbirros Mosquetera

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Cementerio
Esbirros
Gigante Cementerio Rey Esqueleto
Mosquetera
Gigante El Tronco Cementerio
Gigante
Flechas Esbirros Mosquetera Cementerio El Tronco
Torre Infernal
El Tronco
Mosquetera Gigante Cementerio
Cementerio
Flechas Gigante Rey Esqueleto Esbirros Mosquetera El Tronco
Rey Esqueleto
Cementerio Esbirros

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Torre Infernal
Esbirros
Mosquetera Torre Infernal El Tronco
Mosquetera
El Tronco Esbirros Torre Infernal Rey Esqueleto
Gigante
Torre Infernal
El Tronco Flechas Esbirros Mosquetera Rey Esqueleto
El Tronco
Mosquetera Torre Infernal Esbirros
Cementerio
Rey Esqueleto
Mosquetera Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mosquetera Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esbirros Mosquetera El Tronco
Torre Infernal Esbirros Mosquetera
Torre Infernal Esbirros Mosquetera Rey Esqueleto
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Esbirros Mosquetera
Esbirros Mosquetera Torre Infernal Flechas
Flechas Mosquetera Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esbirros Mosquetera Rey Esqueleto
Mosquetera Torre Infernal
Esbirros Flechas Mosquetera El Tronco Rey Esqueleto
Flechas Esbirros Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Esbirros Mosquetera El Tronco
Flechas Esbirros El Tronco Rey Esqueleto
Torre Infernal Rey Esqueleto
Torre Infernal El Tronco
Flechas Esbirros Mosquetera Torre Infernal
Flechas Esbirros Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Esbirros Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal
Flechas Esbirros Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal
Flechas Mosquetera El Tronco
Esbirros Mosquetera Torre Infernal El Tronco
Mosquetera Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Mosquetera
Flechas Esbirros Mosquetera
Esbirros Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal
Esbirros Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Mosquetera
Esbirros Mosquetera Torre Infernal
Flechas El Tronco
Torre Infernal Rey Esqueleto
Mosquetera
Torre Infernal Esbirros Mosquetera El Tronco Rey Esqueleto
Flechas Esbirros Mosquetera Torre Infernal El Tronco Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Flechas Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas
Esbirros
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco
Esbirros Mosquetera El Tronco
Flechas
Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas El Tronco
Mosquetera
Flechas El Tronco Mosquetera Rey Esqueleto
Flechas
Mosquetera
Esbirros Mosquetera El Tronco Rey Esqueleto
Mosquetera
Mosquetera El Tronco

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