Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe oscuro Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ariete de batalla Rompemuros Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Reclutas Reales Ariete de batalla Rompemuros Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ariete de batalla Rompemuros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Ariete de batalla Rompemuros Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Ariete de batalla Rompemuros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Reclutas Reales Ariete de batalla Rompemuros Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Reclutas Reales Ariete de batalla Rompemuros Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Reclutas Reales Ariete de batalla Rompemuros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Rompemuros Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales
Rayo
Ariete de batalla Príncipe oscuro Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe oscuro Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Lanzafuegos Bola de fuego Ariete de batalla Príncipe oscuro Dragón Infernal Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Rompemuros Lanzafuegos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Ariete de batalla Rompemuros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Lanzafuegos
Reclutas Reales Ariete de batalla Rompemuros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Ariete de batalla Rompemuros
Bola de fuego
Ariete de batalla Rompemuros Príncipe oscuro
Ariete de batalla
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Rompemuros
Rompemuros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Ariete de batalla
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Ariete de batalla
Rompemuros
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bola de fuego
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Dragón Infernal Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Príncipe oscuro Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu de Fuego Lanzafuegos Príncipe oscuro
Dragón Infernal Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Dragón Infernal Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro
Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego
Reclutas Reales Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de fuego Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Infernal
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de fuego Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Lanzafuegos Dragón Infernal
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bola de fuego
Reclutas Reales Príncipe oscuro Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bola de fuego
Reclutas Reales Príncipe oscuro Dragón Infernal
Reclutas Reales Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal
Dragón Infernal Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bola de fuego
Reclutas Reales Lanzafuegos Bola de fuego
Reclutas Reales Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu de Fuego Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro

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