Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mago de hielo Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Golem de Elixir Chispitas
Bola de nieve gigante
Murciélagos
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mago de hielo Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos
Paquete Real
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago de hielo Chispitas
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir Mago de hielo Chispitas
Rayo
Caballero Mago de hielo Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Golem de Elixir Mago de hielo Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mago de hielo Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Megacaballero Lanzafuegos Golem de Elixir Chispitas
Flechas
Chispitas Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Flechas Mago de hielo Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Murciélagos Chispitas Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Murciélagos Flechas Mago de hielo Chispitas
Mago de hielo
Caballero Golem de Elixir
Chispitas
Flechas Murciélagos Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir
Megacaballero
Murciélagos Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 4 11

Murciélagos
Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Chispitas Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Mago de hielo Chispitas
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo Flechas Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Murciélagos Mago de hielo Megacaballero
Golem de Elixir
Mago de hielo
Caballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Chispitas
Murciélagos Flechas Caballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Murciélagos Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Chispitas Megacaballero Murciélagos Caballero Mago de hielo
Chispitas Murciélagos Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Chispitas Megacaballero
Chispitas Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Chispitas Megacaballero
Murciélagos Mago de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo
Chispitas Megacaballero Murciélagos Caballero Mago de hielo
Chispitas Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos
Chispitas Caballero Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Murciélagos Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Chispitas
Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Lanzafuegos Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Chispitas
Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Chispitas
Megacaballero Murciélagos Caballero Chispitas
Caballero Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Murciélagos Mago de hielo
Chispitas Murciélagos Caballero Mago de hielo
Megacaballero Caballero Chispitas
Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos Chispitas
Chispitas
Megacaballero Murciélagos Caballero Chispitas
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Chispitas Murciélagos Caballero Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago de hielo Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Chispitas
Flechas Caballero Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Murciélagos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Chispitas
Lanzafuegos Flechas Caballero Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Murciélagos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Chispitas
Murciélagos Lanzafuegos
Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Caballero Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero

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