Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Duende Forzudo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende Forzudo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende Forzudo Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico Horda de esbirros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende Forzudo Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Espíritu de hielo
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Duende Forzudo Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 14

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros
Espíritu de hielo El Tronco
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Duende Forzudo Megacaballero Mago eléctrico
Horda de esbirros Duende Forzudo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Duende Forzudo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Horda de esbirros Duende Forzudo Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu de hielo Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Duende Forzudo Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Duende Forzudo
Horda de esbirros Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Horda de esbirros Duende Forzudo
Megacaballero Horda de esbirros Duende Forzudo
Megacaballero Flechas Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Duende Forzudo
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende Forzudo Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Duende Forzudo El Tronco
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Horda de esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Horda de esbirros Mago eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees