Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Barril de duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes Bruja Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Globo bombástico
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Bruja Globo bombástico
Rayo
Bruja Globo bombástico
Cohete
Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes Gigante Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Globo bombástico
Espíritu de Fuego
Gigante Barril de duendes Globo bombástico
Esbirros
Gigante Lanzafuegos Globo bombástico
Lanzafuegos
Esbirros Gigante Barril de duendes Globo bombástico
Gigante
Esbirros Barril de duendes Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja Globo bombástico
Barril de duendes
Gigante Espíritu de Fuego Lanzafuegos Globo bombástico
Bruja
Gigante
Globo bombástico
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Gigante Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Esbirros
Gigante
Barril de duendes
Bruja
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Bruja
Bruja Espíritu de Fuego Esbirros
Bruja Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos
Esbirros Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja
Espíritu Eléctrico
Bruja Esbirros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Esbirros Bruja Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Bruja
Espíritu de Fuego Esbirros Bruja
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Esbirros Lanzafuegos Bruja
Esbirros Lanzafuegos Bruja
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Esbirros Lanzafuegos Bruja
Bruja Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja
Lanzafuegos
Esbirros Bruja
Bruja
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Esbirros Bruja
Esbirros Bruja
Espíritu Eléctrico Esbirros Lanzafuegos Bruja
Bruja
Esbirros Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja Espíritu Eléctrico Esbirros Lanzafuegos
Esbirros Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Bruja
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Esbirros
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Esbirros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja
Esbirros
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja
Espíritu Eléctrico Esbirros Lanzafuegos Bruja
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Bruja
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Esbirros Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja

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