Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Golem de hielo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Golem de hielo Lápida Fantasma Real Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Minero
Bola de nieve gigante
Murciélagos Lápida Minero Principito
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Lápida Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Fantasma Real Principito
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Principito
Terremoto
Lanzafuegos Lápida
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Lápida Principito
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Minero Fantasma Real Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Principito
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Lápida Principito
Rayo
Golem de hielo Lápida Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Golem de hielo Lápida Minero Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Golem de hielo Flechas Lanzafuegos Lápida Minero Fantasma Real Principito

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Golem de hielo Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Golem de hielo Minero Lanzafuegos
Flechas
Minero
Lanzafuegos
Minero Murciélagos Golem de hielo
Golem de hielo
Murciélagos Lanzafuegos Minero
Lápida
Minero
Murciélagos Lanzafuegos Flechas Golem de hielo Fantasma Real
Fantasma Real
Minero Principito
Principito
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 9

Murciélagos
Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas
Golem de hielo Lápida Principito
Lanzafuegos
Golem de hielo Murciélagos Lápida
Golem de hielo
Lanzafuegos Murciélagos Flechas Fantasma Real Principito
Lápida
Flechas Lanzafuegos
Minero
Fantasma Real
Golem de hielo Principito
Principito
Flechas Golem de hielo Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Golem de hielo Lápida
Murciélagos Lanzafuegos Lápida
Murciélagos Lápida
Murciélagos Lanzafuegos Lápida
Flechas Lanzafuegos Lápida
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Fantasma Real
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Lápida Principito
Flechas Golem de hielo
Lápida
Lanzafuegos Golem de hielo Minero Fantasma Real Principito
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Lápida Fantasma Real
Flechas Murciélagos Lanzafuegos
Lápida Murciélagos
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Lápida Fantasma Real
Lápida
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Lápida
Flechas Lápida Murciélagos Lanzafuegos Fantasma Real Principito
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Golem de hielo Lápida Fantasma Real Principito
Fantasma Real Murciélagos Flechas Lanzafuegos Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Lápida Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Minero Fantasma Real
Lápida Murciélagos Golem de hielo
Murciélagos Golem de hielo
Lápida
Flechas Lanzafuegos Murciélagos Golem de hielo
Murciélagos Golem de hielo Lápida
Murciélagos Lanzafuegos Golem de hielo Lápida
Lápida
Murciélagos Lápida
Flechas
Golem de hielo Lápida
Lanzafuegos
Lápida Murciélagos Lanzafuegos Golem de hielo Principito
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Minero Fantasma Real
Flechas Minero
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Murciélagos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Minero Lanzafuegos
Murciélagos
Lanzafuegos Minero Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo Minero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Minero Principito
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Principito
Flechas Lanzafuegos Minero Fantasma Real
Flechas Minero
Minero Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Principito
Murciélagos Lanzafuegos
Flechas Minero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Lápida
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Minero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos Minero Fantasma Real Principito

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