Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Rey Esqueleto Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Barril de duendes
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos
Rayo
Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Barril de duendes Torre Tesla Bola de fuego Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante
Espíritu de hielo
Barril de duendes Murciélagos Lanzafuegos Esqueleto gigante
Murciélagos
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Barril de duendes Esqueleto gigante
Torre Tesla
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico
Barril de duendes
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Murciélagos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Murciélagos Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Esqueleto gigante
Murciélagos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Torre Tesla
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Murciélagos Esqueleto gigante
Torre Tesla Murciélagos Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Torre Tesla
Murciélagos Torre Tesla Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bola de fuego Esqueleto gigante
Torre Tesla
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante
Murciélagos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Esqueleto gigante
Torre Tesla Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Tesla Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Esqueleto gigante
Torre Tesla
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Lanzafuegos Torre Tesla
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Murciélagos
Esqueleto gigante Murciélagos Torre Tesla Bola de fuego
Esqueleto gigante Torre Tesla
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Torre Tesla
Murciélagos Torre Tesla Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla
Esqueleto gigante Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Tesla
Murciélagos Torre Tesla Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante
Murciélagos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Lanzafuegos
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Murciélagos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Murciélagos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos Murciélagos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante

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