Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Torre Infernal Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Torre Infernal Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Torre Infernal Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Fantasma Real Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Fantasma Real Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal
Fantasma Real
Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Bola de fuego Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu Eléctrico
Duende lanzadardos
Torre Infernal Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Duende lanzadardos Bola de fuego Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Torre Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Megacaballero
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Dragón Infernal Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Duende lanzadardos Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Duende lanzadardos Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal
Duende lanzadardos Torre Infernal Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Torre Infernal Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Fantasma Real Arquero Mágico
Torre Infernal Dragón Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Fantasma Real Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Infernal
Fantasma Real Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Fantasma Real
Bola de fuego Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre Infernal Dragón Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Duende lanzadardos Fantasma Real
Bola de fuego Duende lanzadardos Fantasma Real Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Duende lanzadardos Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

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