Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Ariete de batalla Gigante Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Gigante Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera Ariete de batalla Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mosquetera Ariete de batalla
El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera Ariete de batalla Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Mosquetera Ariete de batalla Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Mosquetera
Rayo
Mosquetera Ariete de batalla Bebé Dragón
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Terremoto Mosquetera Ariete de batalla Bebé Dragón Gigante Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Esbirros Terremoto Mosquetera

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Ariete de batalla Gigante Bebé Dragón
Esbirros
Gigante Ariete de batalla Bebé Dragón
Terremoto
Gigante Ariete de batalla Gigante Eléctrico
Mosquetera
Gigante Ariete de batalla Bebé Dragón
Ariete de batalla
Espíritu de Fuego Esbirros Terremoto Mosquetera Bebé Dragón
Gigante
Esbirros Terremoto Mosquetera Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera Ariete de batalla Gigante Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Terremoto Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Esbirros
Mosquetera Bebé Dragón
Terremoto
Mosquetera
Esbirros Bebé Dragón
Ariete de batalla
Gigante
Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera
Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Terremoto
Espíritu de Fuego Esbirros Terremoto Mosquetera Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Terremoto Mosquetera Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Esbirros Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera
Esbirros Terremoto Mosquetera Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Esbirros Terremoto Mosquetera
Espíritu de Fuego Esbirros Terremoto Bebé Dragón
Gigante Eléctrico
Esbirros Mosquetera
Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de Fuego Esbirros Terremoto Mosquetera Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Gigante Eléctrico
Mosquetera Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera
Esbirros Bebé Dragón
Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Gigante Eléctrico
Mosquetera Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Esbirros Terremoto Mosquetera Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Mosquetera
Espíritu de Fuego Terremoto Bebé Dragón
Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Terremoto Mosquetera Bebé Dragón
Terremoto Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón
Terremoto Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón
Terremoto Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Terremoto Mosquetera Bebé Dragón
Terremoto Mosquetera Bebé Dragón
Terremoto Mosquetera Bebé Dragón
Terremoto
Esbirros
Espíritu de Fuego Terremoto Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Terremoto Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Esbirros Terremoto Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Terremoto Mosquetera Bebé Dragón
Terremoto Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Terremoto Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Esbirros Mosquetera Gigante Eléctrico
Terremoto Mosquetera
Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Terremoto Mosquetera Bebé Dragón
Gigante Eléctrico
Mosquetera
Gigante Eléctrico Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Gigante Eléctrico

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