Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Electrocutadores Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Electrocutadores
Descarga
Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Electrocutadores
Terremoto
Torre Tesla Electrocutadores
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Electrocutadores Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Veneno
Electrocutadores Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Gigante Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Espíritu de hielo
Torre Tesla
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Electrocutadores
Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico
El Tronco
Bola de fuego
Mago eléctrico
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 16

Espíritu Eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Electrocutadores
El Tronco
Torre Tesla Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Torre Tesla Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu Eléctrico Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bola de fuego Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores
Espíritu de hielo Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Gigante Eléctrico El Tronco
Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre Tesla Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Espíritu Eléctrico Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Torre Tesla El Tronco
Electrocutadores Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores
Bola de fuego Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores El Tronco
Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores
Bola de fuego Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores
Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Gigante Eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Gigante Eléctrico Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Gigante Eléctrico El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Bola de fuego Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico

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