Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Fénix Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Choza de Duendes Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Golem de Elixir Choza de Duendes Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Golem de Elixir Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Choza de Duendes Clon Bebé Dragón
Descarga
Murciélagos Choza de Duendes Clon
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Choza de Duendes Clon Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Golem de Elixir Choza de Duendes Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Golem de Elixir Choza de Duendes Clon
Flechas
Murciélagos Choza de Duendes Clon
Paquete Real
Murciélagos Golem de Elixir Choza de Duendes Clon Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de Elixir Choza de Duendes Clon Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Golem de Elixir Choza de Duendes Clon Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Choza de Duendes Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Choza de Duendes Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Golem de Elixir Clon Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Golem de Elixir Clon Bebé Dragón Mago eléctrico Choza de Duendes Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Golem de Elixir Clon Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Esqueleto gigante Golem de Elixir Clon Bebé Dragón
Golem de Elixir
Murciélagos Choza de Duendes Bebé Dragón Verdugo
Choza de Duendes
Golem de Elixir Bebé Dragón Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Murciélagos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Murciélagos Golem de Elixir Choza de Duendes Clon Esqueleto gigante Mago eléctrico
Verdugo
Golem de Elixir
Esqueleto gigante
Murciélagos Clon Choza de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Murciélagos
Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Golem de Elixir
Choza de Duendes
Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Clon
Bebé Dragón
Murciélagos Choza de Duendes Esqueleto gigante
Verdugo
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Murciélagos Choza de Duendes Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Murciélagos Choza de Duendes Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Murciélagos Choza de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Choza de Duendes Murciélagos Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Choza de Duendes Murciélagos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Murciélagos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Choza de Duendes Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Choza de Duendes
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Murciélagos Verdugo Mago eléctrico Choza de Duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante
Verdugo Murciélagos Choza de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Choza de Duendes Murciélagos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Verdugo Murciélagos Choza de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes Mago eléctrico
Murciélagos Choza de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Murciélagos Choza de Duendes Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo Murciélagos Choza de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Choza de Duendes Mago eléctrico
Murciélagos Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón Verdugo
Esqueleto gigante Murciélagos Choza de Duendes Mago eléctrico
Esqueleto gigante Murciélagos Mago eléctrico
Esqueleto gigante Choza de Duendes Verdugo
Verdugo Murciélagos Choza de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Murciélagos Choza de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico Murciélagos Choza de Duendes Bebé Dragón
Choza de Duendes
Murciélagos Choza de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Choza de Duendes Mago eléctrico Murciélagos Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante
Murciélagos Verdugo Choza de Duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Choza de Duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Verdugo Bebé Dragón
Verdugo Murciélagos Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo
Choza de Duendes Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón Verdugo
Choza de Duendes Bebé Dragón Verdugo
Murciélagos
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Murciélagos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Choza de Duendes
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago eléctrico Murciélagos Choza de Duendes
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo
Esqueleto gigante
Verdugo
Murciélagos Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Murciélagos Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

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