Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Bruja Madre

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Tesla Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Torre Tesla Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Furia Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Furia Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Bárbaros de élite Furia
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Flechas Furia Murciélagos Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite Bruja Murciélagos
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Bruja

Sinergias de Defensa 1 6

Murciélagos
Torre Tesla Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla
Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Torre Tesla
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Bárbaros de élite Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Murciélagos Torre Tesla Bruja Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Torre Tesla Megacaballero
Murciélagos Torre Tesla Flechas Bruja
Flechas Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bruja Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja Flechas Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla Murciélagos Bruja
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Torre Tesla Bruja
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Torre Tesla Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Murciélagos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja
Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Murciélagos Torre Tesla Bruja
Ejército de esqueletos Murciélagos Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos
Murciélagos Flechas Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Murciélagos Bárbaros de élite
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas Bruja
Murciélagos Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Megacaballero
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite Bruja
Murciélagos Bruja
Bruja Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees