Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Esbirros Trío de Mosqueteras Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Montapuercos Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Esbirros Montapuercos Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Murciélagos Esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Esbirros Montapuercos Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bebé Dragón Lanzarrocas
Veneno
Murciélagos Esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Rayo
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Lanzarrocas
Cohete
Montapuercos Trío de Mosqueteras Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón Lanzarrocas Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos Esbirros Bebé Dragón Lanzarrocas
Esbirros
Montapuercos Murciélagos Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego
Montapuercos Bebé Dragón
Montapuercos
Murciélagos Esbirros Bola de fuego Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Lanzarrocas
Trío de Mosqueteras
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Murciélagos Esbirros Bola de fuego Montapuercos Lanzarrocas
Lanzarrocas
Murciélagos Esbirros Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 6

Murciélagos
Esbirros Bebé Dragón Lanzarrocas
Esbirros
Murciélagos Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego
Montapuercos
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Murciélagos Esbirros Lanzarrocas
Lanzarrocas
Murciélagos Esbirros Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Lanzarrocas Murciélagos Esbirros
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Lanzarrocas
Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzarrocas Murciélagos Esbirros Bebé Dragón
Murciélagos Esbirros Trío de Mosqueteras Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzarrocas Bola de fuego Bebé Dragón
Trío de Mosqueteras Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Esbirros Trío de Mosqueteras Murciélagos Bola de fuego Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Murciélagos Esbirros Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Lanzarrocas Murciélagos Esbirros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Bola de fuego Trío de Mosqueteras Lanzarrocas
Trío de Mosqueteras Murciélagos Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Bola de fuego Murciélagos Esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Murciélagos Esbirros Bola de fuego Lanzarrocas
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Murciélagos Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Murciélagos Bola de fuego
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Bola de fuego Murciélagos Esbirros Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Bola de fuego Lanzarrocas
Ejército de esqueletos
Murciélagos Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Murciélagos Esbirros Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Bola de fuego Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bebé Dragón Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Bola de fuego Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Lanzarrocas
Murciélagos Esbirros Lanzarrocas Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego Murciélagos Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego
Murciélagos Esbirros Bola de fuego Trío de Mosqueteras Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Lanzarrocas
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Murciélagos Esbirros
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego
Lanzarrocas
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego Bebé Dragón
Murciélagos Bola de fuego Bebé Dragón
Murciélagos Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas
Murciélagos Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras
Murciélagos Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas

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