Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Megaesbirro Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Megaesbirro Verdugo Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Duendes con lanza Megaesbirro Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Megaesbirro Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Verdugo Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Megaesbirro Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Chispitas
Flechas
Chispitas Megaesbirro Barril de duendes
Megaesbirro
Flechas Chispitas
Barril de duendes
Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos
Barril de duendes Chispitas
Verdugo
Mago eléctrico
Chispitas
Chispitas
Flechas Duendes con lanza Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Duendes con lanza
Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas
Duendes con lanza Megaesbirro Chispitas
Megaesbirro
Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Megaesbirro Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Verdugo
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Duendes con lanza Megaesbirro Ejército de esqueletos
Chispitas
Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Megaesbirro Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Megaesbirro Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Megaesbirro Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza Megaesbirro Verdugo Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Verdugo
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Megaesbirro
Flechas Megaesbirro Verdugo Duendes con lanza Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Duendes con lanza Megaesbirro Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Duendes con lanza Megaesbirro Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Verdugo Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Megaesbirro Verdugo
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Duendes con lanza Megaesbirro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas
Mago eléctrico Duendes con lanza Megaesbirro Ejército de esqueletos Chispitas
Megaesbirro Ejército de esqueletos Chispitas
Megaesbirro Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Duendes con lanza Megaesbirro Verdugo
Flechas Verdugo Megaesbirro Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Chispitas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Verdugo Flechas Chispitas
Flechas Verdugo Duendes con lanza Megaesbirro
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo
Flechas
Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Flechas Verdugo
Verdugo Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Duendes con lanza Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Megaesbirro Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Verdugo Chispitas
Megaesbirro
Flechas Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Megaesbirro
Megaesbirro Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas
Mago eléctrico Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas Megaesbirro Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Megaesbirro Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Flechas Verdugo
Flechas Chispitas
Megaesbirro Verdugo Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Chispitas

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