Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Pillos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Dragones Esqueléticos Pillos Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Pillos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Pillos Barril de duendes Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pillos Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Pillos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Dragones Esqueléticos Pillos Barril de duendes Mago de hielo
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Pillos Barril de duendes Mago de hielo
Veneno
Dragones Esqueléticos Pillos Mago de hielo
Rayo
Caballero Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Terremoto Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Terremoto Barril de duendes Mago de hielo Dragones Esqueléticos Pillos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Terremoto

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Terremoto Espíritu Eléctrico Caballero Dragones Esqueléticos Barril de duendes
Caballero
Dragones Esqueléticos Barril de duendes Bola de nieve gigante Terremoto Mago de hielo
Dragones Esqueléticos
Caballero Bola de nieve gigante Pillos
Pillos
Barril de duendes Dragones Esqueléticos
Terremoto
Bola de nieve gigante Caballero
Barril de duendes
Caballero Pillos Bola de nieve gigante Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Caballero Dragones Esqueléticos Pillos Terremoto Mago de hielo
Caballero
Dragones Esqueléticos Mago de hielo Bola de nieve gigante Terremoto
Dragones Esqueléticos
Caballero Bola de nieve gigante Terremoto Mago de hielo
Pillos
Bola de nieve gigante
Terremoto
Bola de nieve gigante Caballero Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Barril de duendes
Mago de hielo
Caballero Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Terremoto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Dragones Esqueléticos
Caballero Dragones Esqueléticos Pillos Mago de hielo
Bola de nieve gigante Caballero Dragones Esqueléticos Pillos Mago de hielo
Caballero Dragones Esqueléticos Pillos Mago de hielo
Terremoto
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Pillos Terremoto Mago de hielo
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Pillos Mago de hielo
Terremoto Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Pillos
Pillos Mago de hielo
Caballero Bola de nieve gigante Pillos Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Mago de hielo Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Pillos Terremoto
Dragones Esqueléticos Bola de nieve gigante Pillos Mago de hielo
Bola de nieve gigante Caballero Dragones Esqueléticos Pillos Terremoto Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Pillos Terremoto
Caballero Pillos
Bola de nieve gigante Pillos
Caballero Dragones Esqueléticos Pillos
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Dragones Esqueléticos Pillos Mago de hielo
Bola de nieve gigante Terremoto Espíritu Eléctrico Caballero Dragones Esqueléticos Pillos Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Pillos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero Dragones Esqueléticos
Caballero Pillos
Caballero Pillos
Caballero Pillos
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Pillos Mago de hielo
Pillos Caballero Mago de hielo
Caballero Pillos
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Caballero Pillos
Bola de nieve gigante
Pillos Caballero
Dragones Esqueléticos Pillos
Pillos Espíritu Eléctrico Caballero Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Pillos Terremoto Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Dragones Esqueléticos Pillos
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Terremoto Dragones Esqueléticos
Terremoto Caballero Dragones Esqueléticos Pillos
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Terremoto
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Terremoto
Terremoto Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante
Caballero Dragones Esqueléticos Terremoto
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Terremoto Bola de nieve gigante Caballero Dragones Esqueléticos
Terremoto Dragones Esqueléticos
Terremoto Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Terremoto Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Terremoto Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Terremoto
Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Terremoto
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Terremoto
Dragones Esqueléticos Terremoto
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Terremoto Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Terremoto Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Terremoto Mago de hielo
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Terremoto
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Terremoto
Terremoto Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Caballero Dragones Esqueléticos Pillos
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Terremoto
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Pillos
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante

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