Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Dragón Eléctrico Bandida Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros Ariete de batalla Bandida Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida Fénix
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bárbaros Ariete de batalla Dragón Eléctrico
Descarga
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros Ariete de batalla Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros Ariete de batalla Dragón Eléctrico Bandida
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Dragón Eléctrico Bandida
Veneno
Bárbaros Dragón Eléctrico Fénix
Rayo
Ariete de batalla Dragón Eléctrico Bandida Fénix
Cohete
Bárbaros Dragón Eléctrico Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Tornado Veneno Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Tornado Veneno Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Tornado Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Tornado Bandida Ariete de batalla Veneno Fénix Bárbaros Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Tornado Bandida Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Ariete de batalla Bandida Fénix
Bárbaros
Ariete de batalla
Veneno Bandida Espíritu de Fuego Tornado
Tornado
Ariete de batalla Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Ariete de batalla Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado Veneno
Bandida
Ariete de batalla Espíritu de Fuego
Fénix
Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Tornado Fénix
Bárbaros
Ariete de batalla
Tornado
Espíritu de Fuego Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado
Bandida
Fénix
Espíritu de Fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico
Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida Fénix
Bárbaros Tornado Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Bandida
Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida Fénix
Bárbaros Tornado Veneno
Tornado Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Bandida
Tornado Espíritu de Fuego Veneno Dragón Eléctrico Fénix
Bárbaros Veneno Dragón Eléctrico Bandida Fénix
Bárbaros Tornado Fénix
Tornado Espíritu de Fuego Bárbaros Bandida Fénix
Bárbaros Veneno Tornado Dragón Eléctrico Bandida
Tornado Veneno Dragón Eléctrico Fénix
Bárbaros Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Bandida
Espíritu de Fuego Bárbaros Tornado Veneno Dragón Eléctrico
Bárbaros Bandida Fénix
Bárbaros Tornado Bandida
Bárbaros Tornado Veneno Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico Bandida
Tornado Veneno Espíritu de Fuego Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida
Bárbaros Tornado Fénix
Espíritu de Fuego Bárbaros Veneno Dragón Eléctrico Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bandida
Veneno Bandida Dragón Eléctrico Fénix
Bárbaros Bandida Dragón Eléctrico
Bárbaros Tornado Bandida Fénix
Bárbaros Bandida Fénix
Espíritu de Fuego Veneno Tornado Dragón Eléctrico
Bárbaros Bandida Fénix
Bárbaros Fénix
Dragón Eléctrico Bárbaros Tornado Veneno Bandida Fénix
Bárbaros Fénix
Bárbaros Dragón Eléctrico Fénix
Bárbaros Tornado Veneno Fénix
Bárbaros Bandida
Bárbaros Dragón Eléctrico
Bárbaros Dragón Eléctrico Fénix Tornado Veneno
Veneno Bárbaros Dragón Eléctrico Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Dragón Eléctrico Bandida
Veneno Tornado Dragón Eléctrico Bandida
Veneno Dragón Eléctrico Bandida
Bárbaros Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Tornado Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Tornado Dragón Eléctrico
Veneno Tornado Dragón Eléctrico Bandida
Espíritu de Fuego Tornado Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Tornado Dragón Eléctrico Bandida
Veneno Espíritu de Fuego Tornado Dragón Eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego Bandida
Veneno Dragón Eléctrico Bandida
Veneno
Veneno Dragón Eléctrico Bandida
Veneno Dragón Eléctrico Bandida
Tornado Veneno
Espíritu de Fuego Veneno Dragón Eléctrico Bandida
Espíritu de Fuego Tornado Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Bárbaros Veneno Dragón Eléctrico
Tornado Veneno Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Veneno Tornado Dragón Eléctrico Bandida
Tornado Veneno Dragón Eléctrico Bandida
Veneno Tornado Bandida
Veneno Espíritu de Fuego Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Veneno
Veneno Dragón Eléctrico Bandida
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Espíritu de Fuego Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida
Veneno Espíritu de Fuego Tornado Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico
Tornado Veneno
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado Veneno
Tornado Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico Tornado Bandida

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