Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Duende Gigante Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Gigante Bandida Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Duende Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Bruja nocturna
Descarga
Duende lanzadardos Duende Gigante Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Bandida Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Montapuercos Bandida
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Bandida Bruja nocturna
Veneno
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Rayo
Caballero Bandida Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Cohete Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Bandida Montapuercos Bruja nocturna Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Bandida

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos Duende Gigante Bandida
Caballero
Duende lanzadardos Montapuercos Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Caballero Montapuercos Duende Gigante Bandida
Montapuercos
Caballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cohete Bandida
Cohete
Montapuercos
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bandida Bruja nocturna
Bandida
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Montapuercos Duende Gigante
Bruja nocturna
Caballero Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu Eléctrico
Caballero
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Caballero Duende Gigante Bandida Bruja nocturna
Montapuercos
Cohete
Duende Gigante
Duende lanzadardos
Bandida
Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Caballero Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Duende lanzadardos Duende Gigante
Caballero Duende lanzadardos Bandida Bruja nocturna
Cohete Caballero Duende lanzadardos Bandida Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Duende lanzadardos Bandida
Cohete
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bandida Bruja nocturna
Duende lanzadardos Cohete Espíritu Eléctrico Bruja nocturna
Cohete Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Duende Gigante Bandida
Bruja nocturna
Caballero Duende lanzadardos Bandida Bruja nocturna
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Caballero Duende Gigante Bandida Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Cohete Bandida
Cohete Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja nocturna
Caballero Bandida
Cohete Bandida
Caballero Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Bandida Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Duende Gigante Bandida Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bandida
Bandida Caballero Cohete
Bandida Caballero Cohete Duende Gigante
Cohete Caballero Duende Gigante Bandida Bruja nocturna
Caballero Duende Gigante Bandida Bruja nocturna
Cohete Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Duende Gigante
Cohete Caballero Duende lanzadardos Duende Gigante Bandida Bruja nocturna
Caballero Duende Gigante
Cohete Espíritu Eléctrico Caballero Bandida
Duende lanzadardos Duende Gigante
Caballero Duende lanzadardos
Cohete Duende Gigante
Cohete Caballero Duende Gigante Bandida Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Cohete Duende Gigante Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Cohete Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Cohete Duende lanzadardos Duende Gigante Bandida
Caballero Duende lanzadardos Cohete
Cohete
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cohete Duende Gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Cohete Bruja nocturna
Cohete Caballero Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Caballero Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Cohete Bandida
Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Cohete Bandida
Cohete
Cohete Bruja nocturna
Cohete Duende lanzadardos Bandida
Cohete Duende lanzadardos
Cohete Bruja nocturna
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu Eléctrico
Duende lanzadardos Bandida
Bandida
Cohete Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Cohete Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Cohete Bandida Bruja nocturna
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cohete Bandida Bruja nocturna
Cohete Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Duende Gigante Bandida

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