Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Dragón Infernal Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Valquiria
El Tronco
Espíritu Sanador
Terremoto
Flechas
Esbirros Espíritu Sanador
Paquete Real
Esbirros Espíritu Sanador Valquiria Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Dragón Infernal
Veneno
Esbirros
Rayo
Valquiria Dragón Infernal Monje
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Valquiria Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Flechas Esbirros Valquiria Dragón Infernal Monje Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Flechas Esbirros Valquiria

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rayo Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Espíritu Sanador Valquiria Dragón Infernal
Espíritu Sanador
Esbirros Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Valquiria
Esbirros Espíritu Sanador
Rayo
Flechas
Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros Espíritu Sanador
Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Flechas Espíritu Sanador
Monje

Sinergias de Defensa 2 5

Flechas
Megacaballero Valquiria Rayo Monje
Esbirros
Valquiria Megacaballero
Espíritu Sanador
Valquiria
Esbirros Flechas
Rayo
Flechas
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Dragón Infernal
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Valquiria
Dragón Infernal Esbirros Valquiria Megacaballero Monje
Megacaballero Esbirros Valquiria Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Valquiria Megacaballero Monje
Rayo Flechas Valquiria Megacaballero Monje
Flechas Esbirros Valquiria Megacaballero
Esbirros Rayo Dragón Infernal Flechas
Rayo Flechas Valquiria Megacaballero Monje
Dragón Infernal Esbirros
Valquiria Megacaballero
Esbirros Valquiria Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros Valquiria Rayo
Valquiria Megacaballero Flechas Esbirros
Dragón Infernal Megacaballero
Monje Rayo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Valquiria
Flechas Megacaballero Esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Esbirros Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Flechas Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Rayo Dragón Infernal Megacaballero Monje
Megacaballero Esbirros Valquiria Rayo
Valquiria Rayo Megacaballero Monje
Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Esbirros Monje
Esbirros Valquiria Rayo
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Rayo Megacaballero Esbirros Valquiria Dragón Infernal Monje
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esbirros Valquiria
Rayo Megacaballero Monje Flechas Valquiria
Rayo Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero
Esbirros Valquiria Rayo Dragón Infernal Monje
Flechas Esbirros Valquiria Megacaballero Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria Monje
Flechas Monje
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Esbirros Monje
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Monje Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Monje Flechas Valquiria
Rayo Monje Flechas
Rayo
Rayo Flechas Esbirros Monje
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Monje Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Flechas Megacaballero Monje
Rayo Flechas Valquiria Megacaballero Monje
Rayo Esbirros Megacaballero Monje
Rayo Flechas
Rayo Monje
Rayo Flechas Monje
Flechas Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Rayo Monje
Rayo Flechas Megacaballero Monje
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Monje
Megacaballero
Flechas Rayo Monje
Rayo Esbirros
Rayo Flechas Monje
Flechas
Rayo Valquiria Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Monje Flechas
Megacaballero
Esbirros Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero Monje

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