Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Duende Forzudo Gigante Eléctrico Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Eléctrico Reina Arquera

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Duende Forzudo Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Rayo
Duende Forzudo Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Esbirros Terremoto Ejército de esqueletos Void Duende Forzudo Reina Arquera Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Esbirros Terremoto Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Terremoto Duende Forzudo
Esbirros
Duende Forzudo
Terremoto
Duendes con lanza Gigante Eléctrico
Duende Forzudo
Duendes con lanza Esbirros
Ejército de esqueletos
Void
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Terremoto Void Reina Arquera
Reina Arquera
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes con lanza
Esbirros Terremoto Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Esbirros
Duendes con lanza Duende Forzudo
Terremoto
Duendes con lanza Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duendes con lanza Esbirros Terremoto Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Reina Arquera
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Duende Forzudo Reina Arquera
Void
Gigante Eléctrico
Duende Forzudo
Reina Arquera
Duende Forzudo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Esbirros Duende Forzudo Void
Ejército de esqueletos Esbirros Duende Forzudo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Esbirros Void
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Esbirros
Terremoto Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Terremoto
Esbirros Duendes con lanza Duende Forzudo Void
Terremoto Duende Forzudo Void Gigante Eléctrico
Esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Reina Arquera
Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Esbirros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Terremoto Gigante Eléctrico
Esbirros Duendes con lanza
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Esbirros Terremoto
Ejército de esqueletos Esbirros Terremoto Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos
Terremoto Duende Forzudo Duendes con lanza Esbirros
Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Terremoto Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Duende Forzudo Void Gigante Eléctrico
Void
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico Esbirros
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Duende Forzudo Void
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Void Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Esbirros Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Void Gigante Eléctrico Reina Arquera
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Duendes con lanza Esbirros Duende Forzudo Reina Arquera
Esbirros Terremoto Duende Forzudo Gigante Eléctrico Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Void
Void
Terremoto Void
Terremoto Void
Terremoto
Gigante Eléctrico Duendes con lanza Esbirros
Terremoto
Terremoto
Void
Esbirros Void
Void Terremoto
Void Reina Arquera
Terremoto Void
Terremoto Esbirros Void
Terremoto
Terremoto Duendes con lanza
Terremoto
Terremoto
Esbirros
Void Terremoto
Terremoto Gigante Eléctrico
Esbirros Terremoto Void
Void
Void
Terremoto Void
Terremoto Gigante Eléctrico
Void Terremoto
Void
Void
Gigante Eléctrico
Esbirros Void Gigante Eléctrico
Void
Void Terremoto
Void
Terremoto
Terremoto Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos Void
Reina Arquera
Void
Terremoto
Void Gigante Eléctrico Reina Arquera
Reina Arquera
Gigante Eléctrico Esbirros Reina Arquera
Void Reina Arquera
Void Gigante Eléctrico Reina Arquera

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