Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Bandida
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras
Descarga
Trío de Mosqueteras Bandida
Barril de Bárbaros
Pillos Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Bandida
El Tronco
Pillos Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Bandida
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Pillos Espíritu Sanador
Paquete Real
Pillos Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Bandida
Bola de fuego
Pillos Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Bandida
Veneno
Pillos Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Rayo
Mini P.E.K.K.A Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Bandida
Cohete
Pillos Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Recolector de elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Sanador Flechas Bandida Mini P.E.K.K.A Pillos Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu Sanador Flechas Bandida

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Mini P.E.K.K.A Bandida
Pillos
Bandida
Espíritu Sanador
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Bandida
Mini P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Sanador Espejo
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Espíritu Sanador Espejo Bandida
Espejo
Flechas Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Bandida
Flechas Pillos Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Espejo Mini P.E.K.K.A Bandida
Pillos
Espíritu Sanador
Mini P.E.K.K.A
Flechas Espejo
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Bandida
Espejo
Flechas Mini P.E.K.K.A
Bandida
Flechas Trío de Mosqueteras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mini P.E.K.K.A Pillos Trío de Mosqueteras Bandida
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Pillos Bandida
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Pillos Bandida
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Pillos Bandida
Trío de Mosqueteras Flechas Pillos
Flechas Pillos Bandida
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Pillos
Pillos Mini P.E.K.K.A Bandida
Flechas Pillos Bandida
Flechas Trío de Mosqueteras Pillos
Mini P.E.K.K.A Pillos Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras Flechas Pillos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Pillos Trío de Mosqueteras Bandida
Pillos Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras Flechas Pillos Mini P.E.K.K.A
Flechas Pillos Trío de Mosqueteras Bandida
Flechas Pillos Bandida
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Pillos Flechas Mini P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Mini P.E.K.K.A Bandida
Bandida Flechas Mini P.E.K.K.A
Bandida Pillos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Pillos Bandida
Pillos Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Bandida
Flechas Pillos Trío de Mosqueteras
Pillos Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A Pillos
Mini P.E.K.K.A Bandida
Trío de Mosqueteras
Pillos Mini P.E.K.K.A
Flechas
Pillos Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Bandida
Pillos Trío de Mosqueteras
Pillos Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Flechas Pillos Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Pillos
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Flechas Bandida
Flechas
Trío de Mosqueteras Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Trío de Mosqueteras Bandida
Flechas Trío de Mosqueteras Bandida
Flechas Trío de Mosqueteras
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Bandida
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Bandida
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas
Pillos Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Flechas
Flechas
Trío de Mosqueteras
Pillos
Bandida

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