Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Mago eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Cementerio
Descarga
Duende lanzadardos Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Duende Forzudo Cementerio
Terremoto
Duende Forzudo Cementerio
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cementerio
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico Bruja Madre Cementerio
Bola de fuego
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico Bruja Madre Cementerio
Rayo
Duende Forzudo Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Hielo Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Hielo Mago eléctrico Bruja Madre Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bruja Madre
Flechas
Cementerio Hielo Bruja Madre
Duende lanzadardos
Duende Forzudo Cementerio
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Cementerio
Hielo
Cementerio Flechas
Mago eléctrico
Cementerio
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Flechas
Cementerio
Flechas Hielo Mago eléctrico Duende lanzadardos Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
Bruja Madre
Duende lanzadardos
Duende Forzudo Mago eléctrico Bruja Madre
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Madre
Hielo
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Duende Forzudo Hielo
Bruja Madre
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico
Duende Forzudo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo
Flechas Hielo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Madre
Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo Hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Madre Espíritu Eléctrico Flechas Hielo
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende Forzudo Hielo Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Hielo Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Hielo Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Hielo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Madre
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas
Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo
Flechas Bruja Madre Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo
Duende Forzudo Hielo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Duende Forzudo Hielo
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Duende Forzudo Hielo Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas
Flechas Bruja Madre Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Hielo
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bruja Madre
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Bruja Madre Espíritu Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Flechas Hielo Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico

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