Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Rompemuros Minero
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Rompemuros
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Rompemuros Minero
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Rompemuros
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Caballero Lanzafuegos Paquete Real Minero Torre Tesla

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Rompemuros Minero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros El Tronco Minero
Lanzafuegos
Caballero Minero Espíritu de hielo Rompemuros
Paquete Real
Torre Tesla
Rompemuros
Caballero Minero Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Caballero Rompemuros Minero
Minero
Lanzafuegos Rompemuros Espíritu de hielo Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 5 12

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla El Tronco Minero
Caballero
Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Espíritu de hielo El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Paquete Real Torre Tesla
Paquete Real
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real
Rompemuros
El Tronco
Lanzafuegos Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Minero
Minero
Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Caballero Paquete Real
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Paquete Real El Tronco
Paquete Real El Tronco Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real
Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Minero
Caballero Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Lanzafuegos Paquete Real
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Paquete Real El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Paquete Real Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Paquete Real
Espíritu de hielo Paquete Real Torre Tesla Caballero Lanzafuegos El Tronco
Paquete Real El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Paquete Real Torre Tesla
Paquete Real Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Minero
Paquete Real Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Caballero Paquete Real Torre Tesla El Tronco
Caballero Paquete Real Torre Tesla
Lanzafuegos Paquete Real Espíritu de hielo Torre Tesla
Paquete Real Caballero Torre Tesla
Caballero Paquete Real Torre Tesla
Paquete Real Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco
Paquete Real Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Paquete Real El Tronco
Paquete Real Caballero Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Paquete Real El Tronco
Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Minero
El Tronco Minero
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Minero Lanzafuegos
Lanzafuegos Minero Caballero El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco Minero
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Minero
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco Minero
El Tronco Minero
Minero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Minero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo
Lanzafuegos
El Tronco
Minero Caballero Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Minero

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