Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Gigante Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Barril de Bárbaros Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Gigante Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Cohete Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Cohete Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Void Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Gigante Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Void Valquiria

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Gigante Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Valquiria
Espíritu de hielo Gigante Mago eléctrico
Gigante
Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Valquiria Cohete Void Mago eléctrico
Cohete
Gigante
Barril de Bárbaros
Gigante Espíritu de hielo
Void
Gigante
Mago eléctrico
Valquiria Gigante
Dragón Infernal
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de hielo
Valquiria Cohete Barril de Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Gigante
Cohete
Espíritu de hielo
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Void
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Valquiria Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Barril de Bárbaros Void Mago eléctrico
Dragón Infernal Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico
Cohete Valquiria Void Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Cohete Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Valquiria Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu de hielo Void
Cohete Valquiria Barril de Bárbaros Void Mago eléctrico
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Valquiria Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Barril de Bárbaros
Dragón Infernal Mago eléctrico
Espíritu de hielo Valquiria Cohete Mago eléctrico
Valquiria Cohete Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico
Cohete Espíritu de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de hielo Valquiria Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Valquiria Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Barril de Bárbaros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Barril de Bárbaros Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Valquiria Cohete Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Espíritu de hielo Valquiria Cohete Mago eléctrico
Valquiria Cohete Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Valquiria Dragón Infernal
Cohete Espíritu de hielo Mago eléctrico
Cohete Valquiria Void Mago eléctrico
Valquiria Dragón Infernal
Cohete Void Mago eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria
Cohete Valquiria Void Mago eléctrico
Cohete Valquiria
Valquiria
Mago eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Cohete Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Valquiria Barril de Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Valquiria Cohete Barril de Bárbaros
Void Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Cohete Barril de Bárbaros Void
Valquiria Cohete Barril de Bárbaros Void
Cohete Valquiria Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cohete
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Void
Cohete Void Mago eléctrico
Cohete Void Valquiria Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Void Cohete
Cohete Barril de Bárbaros Void
Cohete Barril de Bárbaros Void
Barril de Bárbaros
Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Barril de Bárbaros
Cohete
Cohete Void Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Cohete Valquiria Barril de Bárbaros
Cohete Void
Cohete Void
Cohete Void
Cohete Barril de Bárbaros Void
Espíritu de hielo Valquiria Barril de Bárbaros
Dragón Infernal
Void Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Void
Cohete Void Barril de Bárbaros
Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo Void
Void
Void Cohete
Cohete Void Espíritu de hielo Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico Espíritu de hielo Cohete Barril de Bárbaros Void
Cohete Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Void Valquiria Cohete Mago eléctrico
Cohete Void
Espíritu de hielo Cohete Mago eléctrico
Cohete Void Mago eléctrico
Void Cohete Barril de Bárbaros Mago eléctrico

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