Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago de hielo Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Ariete de batalla Mago de hielo Arquero Mágico Leñador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Ariete de batalla Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ariete de batalla Leñador Principito
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla Principito
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Ariete de batalla Mago de hielo Arquero Mágico Leñador Principito
El Tronco
Duendes con lanza Ariete de batalla Leñador Principito
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Principito
Paquete Real
Duendes con lanza Ariete de batalla Mago de hielo Arquero Mágico Leñador Principito
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago de hielo Arquero Mágico Leñador Principito
Veneno
Duendes con lanza Mago de hielo Arquero Mágico Principito
Rayo
Ariete de batalla Mago de hielo Arquero Mágico Leñador Principito
Cohete
Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Paquete Real Ariete de batalla Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Paquete Real Void Mago de hielo Principito Ariete de batalla Arquero Mágico Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Paquete Real Void Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Ariete de batalla Leñador
Paquete Real
Ariete de batalla
Arquero Mágico Duendes con lanza Leñador
Void
Mago de hielo
Leñador
Arquero Mágico
Ariete de batalla Leñador
Leñador
Duendes con lanza Ariete de batalla Mago de hielo Arquero Mágico
Principito

Sinergias de Defensa 0 12

Duendes con lanza
Paquete Real Mago de hielo Leñador Principito
Paquete Real
Duendes con lanza Mago de hielo Arquero Mágico Leñador Principito
Ariete de batalla
Void
Mago de hielo
Duendes con lanza Paquete Real Leñador Principito
Arquero Mágico
Paquete Real Leñador
Leñador
Duendes con lanza Paquete Real Mago de hielo Arquero Mágico Principito
Principito
Duendes con lanza Paquete Real Mago de hielo Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Void Arquero Mágico
Leñador Paquete Real Mago de hielo
Leñador Paquete Real Void Mago de hielo
Leñador Mago de hielo
Paquete Real Leñador
Paquete Real Duendes con lanza Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Duendes con lanza Paquete Real Void Mago de hielo Arquero Mágico Principito
Void Arquero Mágico
Mago de hielo Leñador
Duendes con lanza Paquete Real Mago de hielo Leñador Principito
Mago de hielo Duendes con lanza Paquete Real Arquero Mágico Leñador
Duendes con lanza Paquete Real Mago de hielo Arquero Mágico
Leñador Paquete Real Mago de hielo
Paquete Real Arquero Mágico Leñador
Leñador
Paquete Real Leñador
Paquete Real Leñador
Paquete Real Duendes con lanza Mago de hielo Arquero Mágico Leñador Principito
Paquete Real Duendes con lanza Mago de hielo Arquero Mágico Leñador Principito
Leñador
Duendes con lanza Paquete Real Leñador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes con lanza Paquete Real Void
Paquete Real Void Arquero Mágico Leñador
Paquete Real Leñador Duendes con lanza
Leñador Paquete Real
Paquete Real Leñador
Paquete Real Mago de hielo Arquero Mágico
Paquete Real Duendes con lanza Void Mago de hielo Leñador
Paquete Real Leñador
Paquete Real Void Duendes con lanza Arquero Mágico
Paquete Real
Leñador
Paquete Real Void
Paquete Real Leñador
Arquero Mágico
Duendes con lanza Paquete Real Arquero Mágico Leñador Principito
Paquete Real Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico
Void Mago de hielo Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void
Arquero Mágico
Duendes con lanza Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
Void
Void Leñador
Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duendes con lanza Arquero Mágico
Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Arquero Mágico Principito
Void Arquero Mágico
Void
Void
Void
Mago de hielo Arquero Mágico Principito
Void Mago de hielo Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico Principito
Void
Void
Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duendes con lanza Void Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
Void Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Void
Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico Principito

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