Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Caballero Dorado

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Void Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Espíritu Sanador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Bárbaros Cementerio Principito
Descarga
Cementerio Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros Espíritu Sanador Mago de hielo Cementerio Principito
El Tronco
Bárbaros Espíritu Sanador Cementerio Principito
Terremoto
Bárbaros Cementerio
Flechas
Espíritu Sanador Cementerio Principito
Paquete Real
Bárbaros Espíritu Sanador Mago de hielo Cementerio Principito
Bola de fuego
Bárbaros Mago de hielo Principito
Veneno
Bárbaros Mago de hielo Cementerio Principito
Rayo
Mago de hielo Principito
Cohete
Bárbaros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Tornado Veneno Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Espíritu Sanador Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Tornado Void Mago de hielo Principito Veneno Bárbaros Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Tornado Void Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Espíritu Sanador
Espíritu Sanador
Bárbaros Cementerio
Tornado
Veneno Mago de hielo Cementerio
Void
Veneno
Veneno
Cementerio Tornado Void
Mago de hielo
Tornado Cementerio
Cementerio
Veneno Espíritu Sanador Tornado Mago de hielo Principito
Principito
Cementerio

Sinergias de Defensa 1 5

Bárbaros
Espíritu Sanador
Tornado
Mago de hielo Veneno Principito
Void
Veneno
Veneno
Tornado Void Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Veneno Principito
Cementerio
Principito
Tornado Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void
Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros Tornado Void Mago de hielo
Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros Tornado Veneno
Tornado Mago de hielo
Tornado Void Veneno Mago de hielo Principito
Bárbaros Void Veneno
Bárbaros Tornado Mago de hielo
Tornado Bárbaros Mago de hielo Principito
Bárbaros Veneno Mago de hielo Tornado
Tornado Veneno Mago de hielo
Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros Tornado Veneno
Bárbaros
Bárbaros Tornado
Bárbaros Tornado Veneno
Bárbaros Tornado Mago de hielo Principito
Tornado Veneno Bárbaros Mago de hielo Principito
Bárbaros Tornado
Bárbaros Veneno Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Void
Void Veneno
Bárbaros
Bárbaros Tornado
Bárbaros
Veneno Tornado Mago de hielo
Bárbaros Void Mago de hielo
Bárbaros
Void Bárbaros Tornado Veneno
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Tornado Void Veneno
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Tornado Veneno Principito
Veneno Bárbaros Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Veneno
Void Veneno Tornado Mago de hielo
Void Veneno
Bárbaros Void Veneno
Veneno
Veneno Tornado Mago de hielo
Tornado Veneno
Veneno Tornado Mago de hielo
Void Veneno Tornado
Tornado Void Veneno
Void Veneno Tornado
Void Veneno Tornado
Veneno Void
Void Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Void Veneno
Tornado Veneno Principito
Void Veneno
Tornado Void Veneno
Void Tornado
Bárbaros Void Veneno
Tornado Veneno Mago de hielo Principito
Void Veneno Tornado Mago de hielo
Void Tornado Veneno
Void Veneno Tornado
Veneno Tornado Mago de hielo Principito
Void Veneno
Void
Void Veneno
Void Veneno
Veneno
Bárbaros Void
Veneno Tornado Mago de hielo
Void Veneno
Veneno
Void Tornado Veneno
Tornado Veneno
Tornado Void Veneno
Void Veneno Tornado Principito

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