Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Barril de duendes
Descarga
Duendes con lanza Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Esqueleto gigante
El Tronco
Duendes con lanza Barril de duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Duendes con lanza Barril de duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes
Veneno
Duendes con lanza Torre Infernal
Rayo
Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Valquiria Torre Infernal Cohete Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes con lanza Flechas Barril de duendes Valquiria Torre Infernal Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Duendes con lanza Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante
Flechas
Espejo Barril de duendes Esqueleto gigante
Valquiria
Duendes con lanza Barril de duendes Esqueleto gigante
Torre Infernal
Cohete
Espejo
Espejo
Flechas Barril de duendes Cohete Esqueleto gigante
Barril de duendes
Duendes con lanza Valquiria Espejo Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Flechas Valquiria Espejo Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 10

Duendes con lanza
Flechas Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Flechas
Espejo Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Valquiria
Duendes con lanza Flechas Torre Infernal Espejo
Torre Infernal
Duendes con lanza Flechas Valquiria Espejo
Cohete
Espejo
Flechas Valquiria Torre Infernal
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Torre Infernal Cohete Valquiria Esqueleto gigante
Torre Infernal Valquiria
Flechas Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Flechas Duendes con lanza Valquiria
Torre Infernal Cohete Duendes con lanza Flechas
Cohete Flechas Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal
Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Valquiria Duendes con lanza Flechas Esqueleto gigante
Flechas Torre Infernal Duendes con lanza
Torre Infernal Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Valquiria Cohete Flechas
Torre Infernal
Torre Infernal Cohete
Flechas Valquiria Torre Infernal
Flechas Duendes con lanza Valquiria
Flechas Valquiria Duendes con lanza Esqueleto gigante
Torre Infernal
Valquiria Duendes con lanza Flechas Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes con lanza Torre Infernal Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Cohete
Esqueleto gigante Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal Cohete
Valquiria Cohete Esqueleto gigante Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria
Flechas Cohete
Cohete Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria
Cohete Esqueleto gigante Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Cohete Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Torre Infernal Duendes con lanza Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Flechas
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Cohete Flechas Valquiria
Flechas Duendes con lanza Cohete
Flechas
Flechas
Flechas
Cohete
Cohete Flechas Valquiria
Flechas Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Duendes con lanza Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas Valquiria
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Cohete Flechas
Flechas
Cohete
Flechas Cohete
Cohete Flechas
Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Duendes con lanza Cohete
Cohete Flechas
Flechas
Valquiria Cohete
Flechas
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Cohete Esqueleto gigante

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