Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pillos Golem de hielo Cazador Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Golem de hielo Valquiria Príncipe oscuro Cazador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos Golem de hielo Valquiria Príncipe oscuro Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pillos Valquiria Príncipe oscuro Cazador
El Tronco
Espíritu de Fuego Pillos Príncipe oscuro Cazador Montacarneros
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Pillos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pillos Valquiria Príncipe oscuro Cazador Montacarneros
Bola de fuego
Pillos Cazador Montacarneros
Veneno
Pillos Cazador
Rayo
Golem de hielo Valquiria Príncipe oscuro Cazador Montacarneros
Cohete
Pillos Valquiria Cazador Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Valquiria Príncipe oscuro Cazador El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Valquiria Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo El Tronco Valquiria Príncipe oscuro Cazador Pillos Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Golem de hielo El Tronco Valquiria

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Golem de hielo Príncipe oscuro Montacarneros
Pillos
Príncipe oscuro Montacarneros
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Cazador Montacarneros
Valquiria
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Cazador Montacarneros
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Pillos Valquiria Montacarneros
Cazador
Golem de hielo Valquiria Montacarneros
El Tronco
Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Pillos Golem de hielo Valquiria Príncipe oscuro Cazador El Tronco

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Valquiria El Tronco
Pillos
El Tronco
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Cazador El Tronco
Valquiria
Espíritu de Fuego Cazador El Tronco
Príncipe oscuro
Cazador El Tronco
Cazador
Golem de hielo Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Montacarneros
El Tronco
Espíritu de Fuego Pillos Golem de hielo Valquiria Príncipe oscuro Cazador Montacarneros
Montacarneros
Cazador El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Valquiria El Tronco Montacarneros
Cazador Pillos Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Montacarneros
Cazador Montacarneros Espíritu de Fuego Pillos Valquiria Príncipe oscuro
Cazador Pillos Valquiria Príncipe oscuro Montacarneros
Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Pillos Valquiria Príncipe oscuro Cazador
Cazador Montacarneros Espíritu de Fuego Pillos
Pillos Golem de hielo Valquiria El Tronco Montacarneros
Cazador Pillos
Espíritu de Fuego Pillos Golem de hielo Valquiria Príncipe oscuro Cazador
Valquiria Pillos Golem de hielo Príncipe oscuro Cazador El Tronco Montacarneros
Cazador Pillos Montacarneros
Cazador Espíritu de Fuego Pillos Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Montacarneros
Espíritu de Fuego Valquiria Pillos Príncipe oscuro Cazador El Tronco
Pillos Cazador Montacarneros
Pillos Cazador El Tronco Montacarneros
Pillos Valquiria Príncipe oscuro Cazador
Espíritu de Fuego Pillos Valquiria Príncipe oscuro Cazador El Tronco Montacarneros
Valquiria Cazador El Tronco Espíritu de Fuego Pillos Golem de hielo Príncipe oscuro Montacarneros
Cazador Montacarneros
Pillos Valquiria Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Cazador El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Golem de hielo Príncipe oscuro
Golem de hielo Valquiria Cazador El Tronco
Pillos Golem de hielo Valquiria Príncipe oscuro Cazador El Tronco Montacarneros
Valquiria Príncipe oscuro Cazador Pillos Golem de hielo El Tronco Montacarneros
Pillos Valquiria Príncipe oscuro Cazador Montacarneros
Espíritu de Fuego Pillos Golem de hielo Cazador Montacarneros
Pillos Príncipe oscuro Golem de hielo Valquiria Cazador Montacarneros
Pillos Valquiria Príncipe oscuro Cazador
Golem de hielo Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Pillos Valquiria Príncipe oscuro Cazador
Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Pillos Príncipe oscuro Golem de hielo Valquiria Cazador Montacarneros
Pillos Valquiria
Pillos Golem de hielo Valquiria Príncipe oscuro Cazador El Tronco
Valquiria Pillos Golem de hielo Príncipe oscuro Cazador El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Golem de hielo Valquiria El Tronco
El Tronco Montacarneros
El Tronco
Pillos Golem de hielo Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu de Fuego Golem de hielo Cazador Montacarneros
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Golem de hielo Cazador Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Espíritu de Fuego
Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Montacarneros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Golem de hielo Cazador El Tronco
Golem de hielo El Tronco
Cazador El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Cazador El Tronco
Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo El Tronco Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe oscuro Cazador
El Tronco Cazador Montacarneros
El Tronco Montacarneros
El Tronco
Espíritu de Fuego Golem de hielo Cazador
Cazador El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Cazador Montacarneros
El Tronco
Pillos Valquiria Príncipe oscuro Cazador
El Tronco Golem de hielo
Príncipe oscuro
Pillos El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco

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